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フリーダム メーカー ゴッドトリックス ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 65.0g 直径 52.01mm 厚さ 38.23mm ギャップ幅 -mm(固定) 試し振りさせてもらった感想。小さくて軽い。 -- 名無しさん (2011-07-30 19 46 15) デスティニーと比べてこっちは5A向きかな -- 名無しさん (2011-08-08 16 51 33) たった今届いたわけだが 全体的にデスティニーと比べて小ぶりなかんじ。回転力は少し低め? -- 名無しさん (2011-08-27 12 04 49) ↑追加。デスティニーよりボディがすべるので(特殊なコーティング?)グラインドがやりやすかった。↑↑の言うとおり5A向けな希ガス -- 名無しさん (2011-08-27 16 15 39) 気に入った。届いてからこれしか振っていない。最近のヨーヨーほどエッジが極端に低いわけではないのでとても素直に言うことをきいてくれる。回転力は言うほど低くないかな -- 名無しさん (2012-01-12 03 39 24) 友人がこれ買ったんだがミュータントDNA使い慣れてるオレには少し小さいような希ガス・・・ -- 名無しさん (2012-03-05 18 45 28) 国産並みとは思えない、国産振ったことないが。 -- 名無しさん (2012-05-07 19 51 12) これが国産並みとか言ってる奴は何と比べたんだマジで -- 名無しさん (2012-05-07 23 12 15) 期待せずに買ったが、開けてビックリ!コンケイヴにそっくりな形の10ボール凹ベアリング初期装備。軽くてコールドフュージョンなどのトリックではブレずに動いてくれる。中国産に否定的だったが、これに関しては手抜きが見られないので買い。 -- 名無しさん (2012-06-22 11 57 04) 国産には国産、中国産には中国産の良さってもんがあるだろ。 -- 名無しさん (2012-06-23 06 59 39) ブレがないのはホント驚いた。しかし、ベアリングロックが異常に固い、軸周りが弱いのはチャイナクオリティ?と思ってしまう。このサイズが好きでメンテナンスが苦にならない人は非常に良い買い物だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 01 55 26) 軽くて動きやすい、フルメタル買いたいけど金が・・・ってやつにお勧め初メタルはこれで決まりだな -- 名無しさん (2013-01-06 16 35 41) 軽い、だけど思っているよりよく回る。キャッチが案外やさしい -- 名無しさん (2013-04-11 21 04 30) 軽い -- 名無しさん (2013-09-22 20 46 33) 安かったから買ってみた。今はいろいろな機種があるので興味本位で買うと使わなくなるかも。使いやすさは中々。 -- 名無しさん (2014-03-02 16 36 44) 名前 コメント
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期間 2013年8月9日11時00分~2013年8月19日23時59分 概要 任務中にZZガンダム及びZZガンダムチーム(ジュドー・アーシタ搭乗機),ガンダムチーム(ルー・ルカ搭乗機)が襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される(実はこの時点で操作されている?と思わせる時があります) ・敵艦隊とは毎日マッチングされる(コレも実は巧みに仕組まれてたりして?と思う時があります) ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると、与えたダメージに応じたチャンスptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利で、多くのチャンスptを取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利で、もらえるチャンスptは半減する。 取得したチャンスptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ※第7回より、宇宙戦・地上戦の両地域での開戦となりました(顧客第一仕様)が、今回は久々に地上戦と宇宙戦ごちゃ混ぜ。 チャンスガシャ 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる顧客思いの素敵仕様 リセットは8回まで 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 ※第7回よりチャンスガシャの終了時間が早まり、「艦隊戦終了翌日10時」までと変更になりました(顧客第一仕様) レアチャンスガシャ ※第16回あたりから追加 1回8000ptで回せるインチキガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通です。 Eランクチップの出現割合が増加しているようですよ!(“増加しているよう”なだけで、増加確定と断言はしていない。しかも「E」といってもE1やE2が大半) さらに、今回は、攻撃%アップチップやスキル発動率アップチップ、コストチップが出やすくなっているそうです!他にも、★3ハロ(限界突破)や★4ハロ(スキル)獲得のチャンス!(まぁ出ている人は皆無に等しい。) 一応、全然スキルの上がらない★2ハロ(スキル)や、まったく突破してくれない★3ハロ(限界突破)は、ちょいちょい出ている模様。 艦隊戦勝利報酬 ボスに攻撃する度に、与えたダメージに応じた艦隊ptが加算され、 AM3 00の時点で艦隊ptの多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 艦隊pt GP 勝利 2000 10000 敗北 600 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてももらえる) 詳細は艦隊戦を参照。 艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 963 NT-1アレックス 遠 ★6 地/宇 18 エース・パッケージガシャ 20倍機 971 キュベレイ 遠 ★5 地宇 エース・パッケージガシャ 20倍機 972 ダブルオークアンタ 遠 ★5 地宇 エース・パッケージガシャ 20倍機 964 Hi-νガンダム 遠 ★5 地/宇 16 エース・パッケージガシャ 20倍機 965 ストライクフリーダム 遠 ★5 地/宇 14 エース・パッケージガシャ 20倍機 968 ゲーマルク 遠 ★4 地宇 22 ログインボーナスガシャ 4倍機 962 α・アジール 遠 ★4 宇 45 第19回艦隊チャンスガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱い、レアユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなる。 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(8/9 11 00 00 ~ 8/17 9 59 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 970 Ex-Sガンダム 遠 ★4 地宇 20 第20回艦隊チャンスガシャ 7倍機 969 ハンマ・ハンマ 近 ★3 地宇 16 第20回艦隊チャンスガシャ 4倍機 ※Ex-Sガンダムは、次回の第21回艦隊戦では3倍機となります。
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よくある質問 Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? Q.「ライン」ってなに? Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? Q.覚醒は個別で選択できるの? Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう Q.ダウン値って何? Q.味方をロックするのはどうやるの? Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください Q.連勝による補正はありますか? Q.CPU戦勝てないんだけど Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? Q.スコアの計算式は? Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? Q.特定のEXステージが難しくて先に進めないのですが、手前のステージで100%に近くDESTINY評価を取ってしまうんです…逆に取りづらくする方法はありませんか? Q.機体の名称、略称を教えて! Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい Q.PS2版(連ザ2PLUS)との違いは? Q.連ジやエゥティタ(以下「宇宙世紀vsシリーズ」)や前作(無印連ザ)と比べて難易度はどうなの? A.まず「宇宙世紀vsシリーズ」よりはかなり難しくなったといえるでしょう。 空中よろけ導入や宙域ステージ撤廃によりダウンを取りづらくなったため、複数の敵機に相手する時間が増えています。 敵CPUの反応も非常によくなっており、たとえ1面であっても、格闘をうまくステップで避けられるという事がよく起こります。 また、「宇宙世紀vsシリーズ」に比べると非常にスピーディーなので、速さに慣れることも必要です。 そして、どのルートであろうと、中盤以降はコスト450以上の強力な機体が非常に多数出現します。 自信が無い人は前作(無印連ザ)で練習してから挑むのも一つの手です。 次に前作(無印連ザ)との比較ですが、これもかなり難しくなっているといえるでしょう。 SEEDシリーズはステージごとに敵軍の総コストが変わります。 前半ではシングルプレイだと中盤までは敵機を4~5機ほど落とせばクリアになりますが、中盤以降は敵軍の総コストがかなり上がり、7~8機も落とさなければならない面もあります。 特に味方CPUは敵CPUに比べて思考ルーチンがかなり悪く、覚醒もしない為お荷物になることがしばしば。 2人プレイだと落とさなければならない敵の数はさらに多くなります。 ただコストオーバーしていない限り味方CPUに比べてかなり楽に。 更に今作では、敵を20機近く落とさないとクリアできない面も登場しました。 また耐久力が非常に高いデストロイも登場し、ステージによってはターゲット機体にまでなっています。 制限時間切れ(デフォルト設定では180秒)は即ゲームオーバーですので、確実に敵にダメージを与えていく技術が要求されます。 今回はゲージが50%溜まっているだけでも覚醒が出来るので、弾切れはしにくくなったと言えばそうなのですが、そういうプラス要素があることを考えたとしても、倒さなければならない敵の数や耐久力が全体的にかなり増えているので、難易度は前作からも高いと言えるでしょう。 CPU戦攻略とか要点についてはCPU戦を参照してください。 Q.「ライン」ってなに? A.連ザIIの筐体は基本的に4台で連結されています。 その4台で、同時に最大いくつゲームができるのかを表しているのがライン数です。 1ラインなら同時に1ゲーム、つまり強制2on2対戦となります。 2ラインなら2人ずつ協力プレイでCPU戦も可能。 4ラインならそれぞれバラバラにCPU戦ができます。 あくまで最大数なので、4ラインで2on2も可能です。 なお、ライン数はオープニングデモ画面の右下に「MAX LINE(S)」の形で表示されます。 連邦vsジオンやエゥーゴvsティターンズでの、オペ(OPERATION、右下の「MAX OPERATION(S)」)と同じです。 Q.初心者、初乗りにオススメの機体は? A.初心者は万能型でクセがない「扱いやすい機体」でプレイすることをお勧めします。 まずはこれらの機体で基本操作の感覚を掴みましょう。 逆に、癖の強い機体や、変形機構を有する(MAに変形できる)機体、敵に近づかないと性能が発揮できない格闘型の機体は、避けた方がいいでしょう。 そして、砲撃機体も初心者には不向きです。一発一発を正確に敵に当てていく技術が要求されます。 「射撃武器の攻撃力が高い=初心者が扱いやすいMS」ではありません。 またコストは特に中コスト(450)を推奨します。高コストは自機が撃破されてもいい回数が減るため、低コストはやられやすい上に、低い機体性能を最大限に活かして無駄のない動きをしないと攻撃力不足で時間切れになりやすいためです。 以下に、初心者にオススメの機体を表記しておきます。気になる機体があったらリンク先に跳んで見てみましょう。 まずCPU戦Aルートで機体操作などに慣れるのが無難です。 攻撃の基本は「BR」です。BRの無い機体は初心者にはお薦めできません。 ちなみに下に書かれているお勧め機体のほとんどはBR持ちであり、弾数も平均かそれ以上です。 ※機体名の背景色は、白いほど初心者へのオススメ度が高いことを示しています。 コスト 機体名 590 ストライクフリーダム 560 フリーダムアカツキ(オオワシ装備) 450 フォースインパルスストライクルージュ 420 ザクウォーリアストライク(ビームライフル)デュエル 280 ウィンダム(ジェットストライカー) 270 ストライクダガーダガーL(ジェットストライカー)M1アストレイ 200 ジンワスプ 上記のコスト450の機体でまず慣れ、それからコスト450の癖のある機体や高コストの機体を使って特殊操作や手数の多さに慣れ、さらに低コストの機体を使って独特の難しさに挑戦するのが無難な方法の一つです。 もちろん、慣れてきたら気に入った機体を極めるなど、自分の個性をどんどん磨いていきましょう。 ただし、外見や「自分がこの機体好きだから」という理由だけで機体を選ぶのは、「ゲームを楽しむ」には必要な要素であるものの、システムそのものになれない内は相方(野良・固定問わず)に多大な負担を強いる事になるため、十二分に注意をしましょう(まずCPUルート戦で充分に慣れるのが無難)。 逆に、初心者にあまりお勧めできない機体もあります。 絶対という程のものは殆どありませんが、下記の機体を快適に操作するのは初心者には少し厳しいでしょう。 イメージ的に何となく、といった感じで下記の機体を選んでしまうと苦労することになるでしょう。 なお、下の一覧表は扱いにくさの順に並んでいるわけではありません。 また、扱いづらい機体は下記に記載されているものだけではないので注意しましょう。 CS持ちの機体も避けたほうがいいかもしれません。 なぜなら、扱いづらいわけではないのですが、BRの重要性をわかっていないことが多く、常にCSためっぱなしにしていたり、CSCを狙いにいき、株を守ることになりかねないからです。 ちなみに射撃武器の扱いやすさでは、 ビームライフルかレールガン>バズーカやミサイル>赤ビーム>マシンガン系 です。 初心者がよく陥る落とし穴として、「マシンガンは手数が多いから無駄撃ちしてもいいし当てやすいし使いやすい」というものがあります。 このゲームはBR装備機体が非常に多く、実弾であるマシンガンは打ち消される事も多いです。 一応ビームマシンガン(略BMG)は消されないもののそれ以外はよろけるのに3発以上必要意外はほぼ同じです。 また、一発一発のダメージが低く、まとまったダメージを与えづらいので、ダメージ負けすることも多いです。 以下の表にある機体は、その機体専門の訓練が必要になるので、初心者は止めましょう。 レジェンド(590)、プロヴィデンス(560)、カオス(450)、アカツキ(シラヌイ装備)(560) どうしても機体の性質上ドラグーン(ポッド)を使いこなさなければいけない上、どの機体も使う武装が多く、いつ、どの武器を使うか等を考えて戦わなければいけない。まずは回避やBRに専念すべき初心者には不向き。 グフイグナイテッド(ハイネ機)(450)、グフイグナイテッド(420)、ソードストライク(450) 射撃がBM(ソードストライクはブーメラン)なので格闘をしなければ大きなダメージを取れない、つまり近づかなければほぼ何もできない。よって援護も難しく連携も取りづらい。ソードインパルスはBRも使えるため(ただし三連射)その点ではこれらの格闘機よりも戦いやすいだろう。 ガナーザクウォーリア(420)、ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(450)、ブラストインパルス(450) 砲撃機体は敵機をよろけさせることがまず第一。両ガナーザクはハンドグレネードが非常に使いづらい武器なので辛い。ブラストインパルスは攻撃の隙が大きすぎる。砲撃機体入門は、ランチャーストライク、バスター、カラミティがオススメ。カラミティは他の砲撃機体と趣きが異なるが、高飛びに依存しなければ砲撃機体を使うにあたって練習にはなる。また、ランチャーを使う場合でも肩バルに依存しないこと。 ジンハイマニューバ2型、ムラサメ、ウィンダム(ミサイル)、ゾノ(いずれも280) 低コストだが、ジンハイマニューバ2型は格闘への依存度が高い上に、BD時間も短い。ムラサメは変形機体であるため敷居がやや高く、動き自体にも固さがある。変形なしだとBD時間が短いのもネック。ウィンダム(ミサイル)はネタ要素が高い故。ゾノは耐久力、破壊力はあるが動きが重い。 コスト200の機体の大部分 確かにたくさん落ちられる(相方が590でも200の方は2落ちできるし、280・270コンビなら合わせて4落ちできる)が、高コスト相手にタイマンを挑むと手も足も出ない場合が多い。それ以前に癖のある機体が多すぎる。 Q.水中適正のMSは水中で動きが速くなるの? A.なりません。「遅くならない」が正解。 通常の機体は水に入ると動きが遅くなるので、相対的に速くなるように見えるのです。 ただ普段では格闘確定の隙でも見てから余裕で回避できるので水中の場合はかなり水中適正の機体は有利です。 ちなみに水中適正のMSはアビス、ゾノ、アッシュ、グーン、ジンワスプです。 Q.覚醒は個別で選択できるの? A.出来ます。作戦毎にも選べます。 1vs1あるいは1vs2の対人戦の場合でのみ、1側は味方CPUの覚醒の選択もスタートボタンで可能です(CPUの覚醒選択は、自機の覚醒を選ぶ前に)。 Q.パワー、ラッシュ、スピードの使い分けはどうすればいいの? A.対人戦においてはスピードが最強かつ大安定です。このゲームを極めるにおいてスピードなしには語れません。 スピード 最強かつ最安定。ブースト量が残っている限りあらゆる硬直(格闘、射撃、着地etc)をステップorジャンプでキャンセル可能になる。射撃・格闘の威力は変わらないが、格闘をステップorジャンプでキャンセルしコンボを作ることもできる。格闘を直接繋ぐラッシュよりコンボ時間が長くなってしまうが、カット耐性は上がる。 ラッシュ このゲームを初めてプレイする人にはまずこの覚醒がオススメ。攻防どちらにも使え、バランスがよい。BR三発に格闘の威力も悪くないが、どっちつかずである。尚、三種の覚醒の中で唯一被ダメージ25%低下するという直接的な防御面のメリットを持つ。また覚醒の仕様上、対人戦では他二つの覚醒に潰されやすい。ただ、他の二つの覚醒に比べダウンがとりやすいためCPU戦で3vs1や4vs1となるステージではかなり有効。 パワー 一言で言うとロマン。攻撃を受けてもよろけなくなる。一撃のダメージがかなり増えるので、相手の覚醒の使う暇を与えず潰すような使い方ができる唯一の覚醒。が、スーパーアーマー(よろけない=連続攻撃を受けてもコンボとみなされず全てのダメージに補正がかからない)なので気がつくと敵の攻撃でかなりのダメージを食らっていることもしばしば。ダウン値が5を超えた時は通常通りに強制ダウンしてしまうので、場合によってはかえって大ダメージをもらったあげく無駄になるなんてことすらある。ダメージ300補正(300以上はダメージが増えにくい)があるので思ったよりもダメージが奪えないことが多いのもネック。 さらに詳しいことは覚醒対策を読んでみてください。 Q.スピードの覚醒でステップキャンセルをした際にレバー入力格闘が出しづらいのですが… A.基本的に良くやってしまう事ですが、右ステップをするとそのまま右入力で格闘を出す場合が多いです。そのため、スピード覚醒の場合、→→、→格闘 という入力になってしまうためN格に化ける事、もしくは出ないで反撃を食らう事があります。 もし、横格闘を出したい場合は、格闘を右ステップでキャンセルした後、左入力で格闘を行えば高い確率で失敗せず出せます。 前格闘においては横ステップまたは後ステップの後入力、後格闘は横ステップか後ステップ の後に出す事で安定しやすくなります。 でも1番良いのはジャンプキャンセルしてしまって慣れる方がいいのですが… Q.ステキャンは無くなったの? A.あります。しかしステキャンは大幅に弱体化され必要性はかなり下がりました。 今作も必須のフワステと、便利なグリーンホーミングの2つは必ず覚えておいてください。 何事にも例外はありますが特にGHは全機体必須なので憶えておいて損はありません。 Q.BD格闘が前、横格に化けてしまう A.今作はBD中でもレバーが入れっぱなしだとそれに対応した格闘が出る仕様になっています。 BDしながらレバーニュートラル(N、動かしていない状態)にすると出ます。 言い換えると、BD中のN格がBD格闘です。 Q.ダウン値って何? A.攻撃にはそれぞれダウン値が設定されています。攻撃を受けた機体にはダウン値が加算され、限界まで溜まると強制ダウン状態となります。 このとき強制ダウンする限界のダウン値を5として計算します。 強制ダウンには以下の特徴があります。 受身できない 攻撃を受けない(無敵状態) ダウン属性の攻撃でなくてもダウンする 強制ダウン中の敵はロックが黄色になる 例 ほとんどの格闘のダウン値は1発当たり1、BRは2、一部チャージショットは5、など。 バルカン類は1発当り0.1。またGザクのメイン射撃はダウン値5なのでパワー覚醒を潰せます。 ちなみにダウン値の上限が5の理由は、連邦vsジオンDX(2作目)からエウーゴvsティターンズDX(4作目)まで、機体がよろける攻撃を5発連続で受けると強制ダウンするという仕様があったことにより、5という数字が慣習化したためです。 Q.味方をロックするのはどうやるの? A.増援または乱入時の[CONDITION RED]の画面に限り、サーチボタンを長押しすると出来ます。 野良で攻撃されるのが嫌な人もいるので、味方同士で戦いたかったら、ロックしてじっと待つか、ロックして相手の正面に回りバルカンなど攻撃力の弱い武装を当てて小ジャンプして気づいてもらうなどがオススメ。 Q.基本的な立ち回り(試合での効果的な行動)を教えてください A.まず立ち回り指南書を熟読して試合展開の流れを把握してください。 大切なのは現在の状況がどのパターンに当てはまるかを認識し適切な対処方法を選択できるようになることです。 初心者はいきなり対人戦を挑むのではなく、まずはCPU戦でゲームの流れに慣れましょう。乱入されないためにもなるべくラインの多い店を選びましょう。そして、一緒にプレイしてくれる相方がいれば、連携プレイの上達などにも繋がりますのでなお良いと言えるでしょう。 なお、CPU戦の戦法は対人戦では通用しない事も多いと考えましょう。CPUと人間とでは動きが根本的に違います。CPU戦は本当に基本的な技能を磨くためのものです。対人戦で勝とうと思うのなら、どんどん対人戦を挑んで経験を積みましょう。 また野良で組む場合はスタートボタンを押して挨拶する等の最低限のマナーは守りましょう。 Q.連勝による補正はありますか? A.あります。段階的な攻撃力低下および防御力低下が確認されています。詳しくは連勝補正で。 ちなみに1人でやってるときに連勝して、途中で2on2になったときは連勝補正はリセットされる模様。 Q.CPU戦勝てないんだけど A.腕を磨きましょう。 CPU戦は巨大兵器の出現や雑魚敵わらわら湧くステージなど対人戦とはまた違った技術が必要となります。 店によってはCPUのレベルが高くなっており、超反応シールドやバクステビーなど、Aルートでもかなり難しい店もあります。 どうしても、という人は、CPUレベルが低い店を探すようにしましょう。 詳しくはCPU戦参照。 Q.EXステージにはどうやったら行けるのですか? A.ステージをいい評価(≒高いスコア)でクリアすれば行けます。 ステージ(PHASE)はクリアするごとに戦績が評価されます。 評価は低いものから順にE,D,C,B,A,S,DESTINYと段階があり、 DESTINY評価を取得すると『FAITHマーク』が貰え、次のステージが高難度のEXステージとなります。(Fルート以外) 例を挙げると 通常 … 1、2、3、4、5、6、7、8、FINAL(9) 1、6でDESTINY評価取得 … 1、2EX、3、4、5、6、7EX、8、FINAL(9) 1、2EX、8でDESTINY評価取得 … 1、2EX、3EX、4、5、6、7、8、FINAL(9)EX となります。 またPHASE FINAL(9)の後で「PHASE FINAL PLUS」というステージ10が存在します。 出現条件は「EXステージに5回行く」です。 Q.スコアの計算式は? A.不確定情報です。詳しい情報をお持ちの方は修正をお願いします。 1.撃破ボーナス 自分でとどめをさした敵のコスト×10 (CPUはコストが半分です) 2.敵機へのダメージ (自分が与えたダメージ-1)×10? 3.自機へのダメージ -(自分が受けたダメージ-1)×10 (ただし、ノーダメージで20000点加算) 4.残存戦力 残りコスト×10 (最大10000点、CPUはコストが半分です) 5.戦闘時間 総作戦時間(180秒?)-戦闘時間=残り時間残り時間の下1桁を切り捨てた数字がそのままスコアになる。例、残り時間12'34"→1230点、残り時間98'76"→9870点 ちなみに、撃破ボーナスの式が正しければデストロイ、ストライクフリーダム(ミーティア装備)のコストは700、ミネルバとガーティ・ルーのコストは420になる。(AA等、他は調査中) Q.DESTINY評価がなかなか取れずEXに行けません…取りやすい方法はありますか? A.一言で言うと、あります。 一人の場合は命令を回避にしましょう。 回避にしていると僚機が全く攻撃しないため、全ての敵を自分で倒すことになり、撃破ボーナスや敵機へのダメージで得点がたくさんもらえるようになります。 敵機へのダメージはランクをかなり左右します。DESTINYを取りたいならパワー覚醒がおススメ ただCPUを純粋に生き残らせると言う面ではあまり使えないので過信しないように(回避にしていてもコスト450の機体が20秒持たないケースもあるので)。 命令が回避なので、高コストでも僚機が落ちて負けるということは殆ど無いのですが、上に書いたように全ての敵を自分で倒すため若干難しいです。 よって一人でやらずに出来るだけ二人でやる方がいいでしょう。 チーム編成は同じコストではなく、高いコストと低いコストが目安です(560と420 590と280など)。 まず、低いコストは出来るだけ削りを目的とし、撃墜させるのは高コストに任せます。 もしくは遠距離支援しつつ被ダメを0にします。 撃墜を高コストに任せるだけの方法なら高コストがDESTINYを。攻撃をちゃんとしつつ被ダメ0なら低コストでもDESTINY評価が比較的楽に手に入ります。 基本は最初は低コストは被ダメ0を目的とし、ダメージを食らったら積極的に援護をするという形式を取ればDESTINY評価を取りやすくなり、EXに行きやすくなります。 当然ですが 高コストは1回でも撃墜されるとDESTINY評価を得られなくなる可能性が大幅に上昇します。但し、Eルートなど高コストの敵が多く出るステージでは一度落ちてもいけることがあります。 Q.特定のEXステージが難しくて先に進めないのですが、手前のステージで100%に近くDESTINY評価を取ってしまうんです…逆に取りづらくする方法はありませんか? A.あります。死んでください。もっと詳しく説明すると 自機が最低1回撃墜される 自コストを出来るだけ減らす 覚醒によるコンボをあまり組みこまない 時間をかけるようにする 自機で敵機の撃墜数を抑えるようにする(CPUに倒させるなど) 上記の事を守れば取り敢えずDESTINY評価を取らずにいられます。 なお、『自機が1回撃墜される』と『自コストを出来るだけ減らす』は似てるようで違います。 たとえCPUがやられまくって自コストがかなり減っていても自機が撃墜されてない場合、 自機へのダメージが少ないため 撃墜された場合に比べ高い評価を受ける事になり、取りやすくなりますので注意。 Q.機体の名称、略称を教えて! A.機体の名称、略称一覧を見てください。 Q.機体の俗称の由来を教えて欲しい スーフリ もともとストライクフリーダムの名前はスーパーフリーダムだったことから略してスーフリ 和田 上記のスーフリからつまりはスーパーフリーという集団のリーダーの名前(上と併せて不謹慎な通称といえる) ナージャ 最初発表された名前が【ナ】イト【ジャ】スティス→同名のパチスロがあったためにストフリ同様名称変更→インフィニットジャスティスに名称変更 隠者 インフィニットジャスティスを略してインジャ、それを漢字変換 まさよし ジャスティス→正義→訓読み。現在はインフィニットジャスティスを指すこともあるが、旧作機体解禁後に混乱する恐れがあるので出来れば他の略称を使われたし。(おそらく旧正義はなまよしで区別されると思う) 暁 アカツキ(オオワシ装備)の事 単なる漢字変換 RG ゲイツの綴り『Guaiz』からG、『reinforce』(強化する)からR。要はゲイツRの2つの単語の頭文字の組み合わせ。連ザⅠのときのゲイツの俗称(アンカー出すときの動きからハードゲイツ=HG)からもきている(レイザーラモンHGの相方がRG) Jダム ウィンダム(ジェットストライカー)がジェット(Jet)なウィンダムで『Jダム』 ネオンダム ウィンダム(ネオ機)を略してネオンダム。 核ンダム・テポドン ウィンダム(ミサイル)が核を装備しているため略して核ンダム。蔑称として解釈されることがある。まれにテポドンと呼ぶ人もいる。 ケロロ アッシュのこと。元ネタはケロロ軍曹 生○○ 発祥は連ジ。シャア専用ズゴックが茹でた蟹に見える事から「蟹」という呼称が定着。それに対し通常のズゴックが、茹でる前の生の蟹の色をしているので「生ズゴ」と呼ばれるようになる。その後、通常のゲルググにも「生ゲル」が派生し、指揮官機に対して一般機を「生○○」と呼ぶようになった。また、今作や前作では機体に何か特別な装備を付けたものを別個の機体として区別している事が多い。そのため、ストライカーの無いストライクやウィザードの無いザクのことを生スト、生ザクと呼ぶことが多い マワール 相手が接近していようが格闘もせず横特射をするだけのストライクノワールを揶揄した呼び名。全てのノワール使いを指すわけでは無い物の、初心者でもお手軽に戦力になってしまう機体ポテンシャルの為こう呼ばれても仕方が無い節がある 埼玉 プロヴィデンスのこと。自民党ポスターを模した「さいたま」と呼ばれるAAがあり背部のドラグーンシステムがそのAAの太陽の形を連想させるため。同系統のレジェンドは一般に埼玉とは呼ばない。 ミーアザク ザクウォーリア(ライブ仕様)のこと。機体の上に乗っている人がラクス・クラインを名乗っているが、本名ミーア・キャンベルという偽者なので 廃人・侍 ジンハイマニューバ2型のこと。ハイマジンの略。刀を持って構えるため別名侍ジン、侍などもある。 Vスト 特殊格闘で出る肩バルカンを多用するランチャーストライクのこと。バルカンストライクの略今作で肩バルカンが大幅強化され、厨機体呼ばわりされている。同意でVガンなど 虎鮫・虎サメ・トラサメ ムラサメ(バルトフェルド機)のこと。バルトフェルドの通り名が“砂漠の虎”である事から名づけられた。本作品にはいないが虎ガイアとはガイア(バルトフェルド機)の事 不知火・不知火暁 アカツキ(シラヌイ装備)のこと。 Q.PS2版(連ザ2PLUS)との違いは? A.以下のものがあります。 デスティニーのフラッシュエッジのダウン値が違う(←これ重要) フォビドゥンの前格のダウン値が違う(←そんなに影響はない?) アッシュの空中機動性が悪い(←といっても、戦術が全く変わるほどではない) 一部の効果音が違う AC版には、グフ鞭捕捉バグ、ヤタバルカンが存在する(←グフでのハイスコア狙い時注意) AC版には、Bザク橙、Bザク黒、白グフ、虎ガイア、黒アッシュ、スタゲ、ザムザザー、ゲルズゲーがいない(←家庭用上がりは要注意) AC版には、CPU戦のG~Iルートがない とりあえず、知りたい事があれば家庭用WIKIと本WIKIを比較してみてください。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 特徴 レジェンド、発進する! 型式番号ZGMF-X666S。デスティニーと同時期に開発されたMSで、ストライクフリーダム・インフィニットジャスティス・デスティニーらと並ぶC.E.最強MSの一角である。シルエットからも容易に判別できるがこの機体はプロヴィデンスの後継機にあたる。 プロヴィデンスは元々格闘機だったものを無理にドラグーンを装備した為機体バランスに難があったが、当機はカオスの機動兵装ポッドを経て従来よりも比較的容易にドラグーンを扱う事が出来るようになった。 背部に大型のドラグーン・プラットフォームを背負っており、その大推力によって大気圏内での飛行も可能になっている。大気圏内でのドラグーンが使用不可なのはプロヴィデンスと同様だが、この難点もある程度解消されており、ビームポッドを装着したままならプラットフォームを前方に倒す事で、砲撃用として使う事も可能となっている。(*1) 因みに最上端の大型ドラグーンはビームスパイクとして「GNファング」の様に突き刺すという使い方も出来る。 え?ビームスパイク今作使われてないって?知らんな。そしてライバルのSフリーダムにはドラグーン突撃攻撃があるという・・・・・・ ガンダム無双発参戦。プロビと同様ドラグーンを主とした機体だが議長の言葉とは逆にドラグーンに癖があり、同じドラグーン持ちのプロビやストフリと比べて非常に扱いづらい機体。ただしスナイプ・インパルス持ちのパイロットを乗せると各種C攻撃の範囲が広い事も相まって凄まじい殲滅力を発揮。C4で雑魚を集めてからのCSは脅威。 反面対エース相手に使えるC攻撃が非常に少なく、エースの多いステージでは必然的に使っていける攻撃が減り苦戦しがち。 また全体的に攻撃スピードが鈍く、C攻撃が終了しきらない内に被弾で攻撃を中断してしまう事もしばしば。C3等はその最たる例。これで優秀なC攻撃があれば良いのだが、前述の通りエース相手に有効なC攻撃が少なく、攻撃スピードが鈍いせいでろくにSPゲージが貯まらない事も。 SP攻撃も攻撃範囲はかなり優秀な反面威力はN6C6の中では低めのものが多く、なかなか敵機を撃墜できない。故にノックダウンは必須。さらに追い討ちをかける様にメインパイロットのレイはスナイプもインパルスも覚えないだからゲイ・ガ・バレルなんて呼ばれるんだよ。正に「ごめん・・・なさい・・・」状態。 レイが敵として出てくることの多い今作では解放が難しい機体のひとつ。プロヴィデンスやゴトラタンほどではないが。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY メインパイロット レイ・ザ・バレル EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームジャベリン N1~N6,C2,C3,SP1,D1~D5 ビームライフル C1 ドラグーン C3~C6,CS,SP1,SP2,JSP,CS,DC 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 180 2 SHOT 200 1 DEFENSE 175 2 ARMOR 5000 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 550 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ デュートリオンエンジン 徐々に体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方 ビームジャベリンを連結させて攻撃する。全体的に攻撃範囲は広いが攻撃速度は普通 N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 レベルをアップさせてもビーム幅が細い C2 ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 1回転しつつジャベリンを斬り上げる。ここから空中コンボ移行可能 C3 ビームジャベリン ドラグーン 格闘→射撃 前方短範囲→前方180度中射程 ビームジャベリンで目の前の敵機を突き刺し→斬り払う。追加入力かボタンホールドでドラグーンを両サイドに縦に並べ、ビームを発射したまま正面から真横に向かって薙ぎ払う。雑魚殲滅用C攻撃その1。ビームジャベリンとドラグーンの間に妙なラグがあり、対雑魚にしかまともに使えないがその分スナイプ付きでの殲滅力は高い C4 ドラグーン 射撃 全方位中範囲→前方中射程 左右6ヶ所にドラグーンを展開しビーム発射。追加入力かボタンホールドでドラグーンのビームを前方に集中、さらにホールドか追加入力でビーム発射。非常に攻撃範囲が広く、CSも絡めた殲滅力は凄まじい。雑魚殲滅の主力C攻撃その2。ただしC3以上に対エースには使いづらいので近くにエースがいる場合は使用を控える様に(一応至近距離で撃てば引っかかる事もあるが) C5 前方中射程 飛び上がり、下からビームを発射しつつドラグーンを前進させる。νガンダムのC6の逆バージョンの様な物。見た目は強そうだが3発程度しか当たらず、すぐ受け身を取られる。ここから空中コンボへ移行できるが安定性に欠ける為、C2からの方が良いかも C6 自機周辺 一定時間追従するドラグーンを片面3基射出する。C3~5を使用するか被弾すると収納する。兄弟機のプロビと比べると全方位に攻撃が及ぶが、前方への射程が短いので単純に攻めに使いづらい。またプロビにはあった最初の迎撃攻撃が無く、囲まれている状態での脱出が困難。前述の通りひるんでも収納されてしまうので、ビームがわんさか飛んでくる今作ではプロビの劣化になってしまいやすい チャージショット CS 集中砲火 前方 小型ドラグーン6基を周囲に展開して発射する。攻撃範囲は広めで発生も悪くない。C6中はビームの数が減る SP攻撃 SP1 ビームジャベリン ドラグーン 射撃→格闘 全方位中射程中距離突進型 真後ろを除く全方位にドラグーンを展開しビームを連射しながら前進、ビームで竜巻を作りビームジャベリンで巻き込みつつ吹っ飛ばす。締め直前の竜巻に引き寄せ効果がある。多段ヒットで威力も比較的あり、攻撃範囲が広いのも魅力。一旦ヒットすれば最後まで安定して抜けられにくい。どう見てもビームライフル撃ってる様にしか見えないが、どうやら撃ってないらしい SP2 ドラグーン照射 射撃 全方位中範囲 大型ドラグーン2機を左右に展開し全方位にワイパーの様に照射、小型ドラグーンを自機周辺に展開しビームの雨を降らせ、最後にもう一度全方位にビームを発射する。発動中方向転換不可で攻撃時間はかなり長め。ほぼ360度かつ範囲が広いので雑魚狩りには最適。半面エース相手だと徐々に敵が浮いてしまい最後はろくにヒットしなくなる。ダメージ量とSPゲージの消費量を考えた場合、ゲージは地上SPかJSPに回した方がいい JSP 前方長射程 ドラグーンプラットフォームを前方に倒し、照射。照射時間が割と長い。しかし照射時間こそ長めだが威力があまり高くない上に旋回性能も低いので、いまいち使いづらい。ヒット数が多いのでノックダウンと戦闘神or撃墜王を装備して使うと照射時間の長さが活きやすい ダッシュ攻撃 D1 デファイアント改ビームジャベリン 格闘 前方中範囲 ビームサーベルを連結させてぶんぶん。攻撃範囲は広めだが振り回しがやや遅い D2 D3 D4 D5 二刀流 前方 X字状に斬り払い DC 砲撃モード 射撃 前方中射程 ショットガンの様に少しずつ拡散するビームをドラグーン最上端から発射する。C6中でも何故か影響が無い
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総力戦!vsサイコ・ガンダムMK-Ⅱ 期間 2012年05月25日11時00分~2012年6月10日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にサイコ・ガンダムMK-Ⅱが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・遭遇者は2回分、救援者は1回分チャンスガシャの権利を得られる。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★3までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 サイコ・ガンダムMK-ⅡのHP 及び 救援ポイント の推移 サイコ・ガンダムMK-Ⅱのレベルが上がると、攻撃力・防御力・HPが上がっていく。 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス 敵レベル HP HP増加幅 救援ポイント ガシャボーナス Lv.1 ???? Lv1~31レベル上昇でHP+??? ??? +0 Lv.80 ???? +???? ???? +8 Lv.3 ???? Lv.4 ???? Lv4~101レベル上昇でHP+???? Lv.90 ???? +???? ???? +9 Lv.10 ???? Lv.11 ???? Lv11~201レベル上昇でHP+???? ???? +1 Lv.100 ???? +???? ???? +10 Lv.20 ???? +2 Lv.110 ???? +???? ???? +11 Lv.21 ???? Lv21~301レベル上昇でHP+???? ???? Lv.120 ???? +???? ???? +12 Lv.30 ???? ???? +3 Lv.130 ???? +???? ???? +13 Lv.31 ???? Lv31~401レベル上昇でHP+???? ???? Lv.140 ???? +???? ???? +14 Lv.40 ???? ???? +4 Lv.150 ???? +???? ???? +15 Lv.41 ???? Lv41~501レベル上昇でHP+???? ???? Lv.160 ???? +???? ???? +16 Lv.50 ???? ???? +5 Lv.170 ???? +???? ???? +17 Lv.51 ???? Lv51~601レベル上昇でHP+???? ???? Lv.180 ???? +???? ???? +18 Lv.60 ???? ???? +6 Lv.190 ???? +???? ???? +19 Lv.61 ???? Lv61~701レベル上昇でHP+???? ???? Lv.200 ???? ???? +20 Lv.70 ???? ???? +7 サイコ・ガンダムMK-Ⅱに対して攻撃倍増の特殊能力を持つユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 496 ガンダムエクシア(TRANS-AM) 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 5倍 サイコ・ガンダムMK-Ⅱ用機体 150 ガンダム(ハンマー) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 151 Gファイター 中 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 ビグ・ザム用機体 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 173 ズサ 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 198 ZZガンダム 中 ★★★ 地/宇 23 エースガシャ 2倍 クイン・マンサ用機体 199 ギャン 中 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 200 ジ・O 近 ★★★ 地/宇 25 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 219 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 サイコ・ガンダム用機体 220 リ・ガズィ 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 221 バスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 232 キュベレイ 中 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 α・アジール用機体 234 バイアラン 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 235 バウンド・ドック 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 259 ソードストライクガンダム 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アプサラスⅡ用機体 261 高機動型ザク(ライデン) 近 ★★ 地/宇 3 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 262 ハンブラビ 近 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 265 ユニコーンガンダム 近 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 クシャトリヤ用機体 267 リックディアス 近 ★★ 地/宇 7 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 268 ドーベンウルフ 中 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 271 シャイニングガンダム 近 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 東方不敗用機体 293 ハイゴッグ 近 ★★ 地 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 294 ギラ・ズール(アンジェロ機) 遠 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 297 ガンダムデスサイズ 中 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 アグリッサ用機体 299 量産型キュベレイ 近 ★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 300 G-3ガンダム 近 ★★★ 地/宇 8 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 324 ガンダムサンドロック改 近 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ララァ専用MA用機体 329 ジェガン 遠 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 330 ジン(ミゲル・アイマン機) 遠 ★★★ 地/宇 4 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 333 プロヴィデンスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 ストライクフリーダム用機体 335 ゲーマルク 近 ★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 336 トーラス(サンクキングダム) 遠 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 383 ガンダムエピオン 近 ★★★ 地/宇 15 エースガシャ 2倍 ホワイトベース用機体 385 リック・ドムII 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 386 ゲルググM.S型 中 ★★★ 地/宇 6 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 392 アムロ専用ZプラスA型 遠 ★★★ 地/宇 12 エースガシャ 2倍 ヴァル・ヴァロ用機体 394 ギャン 近 ★★ 地/宇 5 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 395 ガンダムスローネドライ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 422 ストライクノワール 中 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 エクストリームガンダム用機体 425 バウ 近 ★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 426 ハンマ・ハンマ 遠 ★★★ 地/宇 19 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 430 ビギナ・ギナ 遠 ★★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 フルアーマーZZ用機体 435 アヘッド 中 ★★ 地/宇 10 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 436 フォビドゥンガンダム 中 ★★★ 地/宇 13 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 460 トールギスII 近 ★★★ 地/宇 18 エースガシャ 2倍 GP03デンドロビウム用機体 463 シルバースモー 近 ★★ 地/宇 9 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 464 エールストライクガンダム 近 ★★★ 地/宇 16 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 470 フリーダムガンダム 中 ★★★ 地/宇 20 エースガシャ 2倍 ジャスティスガンダム(ミーティア)用機体 ※総力戦用機体は、次回以降の総力戦では全て攻撃力が2倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 479 量産型キュベレイ 遠 ★★★ 地/宇 15 通常サイコ・ガンダムMK-Ⅱ 495 バスターガンダム 中 ★★★★ 地/宇 15 ロザミア・バダム搭乗サイコ・ガンダムMK-Ⅱ チャンスガシャで獲得できるユニット一覧 第1回~第16回 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 2-3 ガンタンク 中 ★★ 地/宇 4 161 ボリノーク・サマーン 中 ★★ 地/宇 18 4-5 ガンタンク 遠 ★★★ 地/宇 5 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 ★★ 地/宇 16 8-9 ガンキャノン 遠 ★★★ 地/宇 6 163 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 16 14 ザクI 中 ★★ 地/宇 2 164 ガンダムEz8 中 ★★ 地 5 17-19 ザクII 近 ★★ 地/宇 3 169 ブリッツガンダム 近 ★★★ 地/宇 14 21 アッガイ 近 ★★ 地 3 196 グフカスタム 中 ★★ 地/宇 4 23 ザクII(指揮官用) 近 ★★ 地/宇 3 204 エルメス 中 ★★★ 宇 22 29 ズゴック 近 ★★ 地 5 208 ディン 中 ★★ 地/宇 9 34 ドム(マッシュ機) 中 ★★ 地 4 210 ラゴゥ 遠 ★★★ 地 20 35 ゲルググ 近 ★★ 地/宇 4 214 ケンプファー 中 ★★★ 地/宇 8 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 215 プロヴィデンスガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 14 41 高機動型ザク(マツナガ) 近 ★★★ 地/宇 4 217 ガンダムデュナメス(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 12 43-45 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 近 ★★★ 地/宇 8 224 ガンダム(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 8 46-48 ガンダムMK-II(エゥーゴ) 遠 ★★ 地/宇 14 227 ブリッツガンダム(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 53-54 メタス 近 ★★ 地/宇 5 228 ガンダムスローネドライ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 14 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 ★★ 地/宇 15 241 ガンダムエクシア(スキル有) 近 ★★★ 地/宇 15 60 ディジェ 近 ★★ 地/宇 16 242 ガンダムMk-II(エゥーゴ)(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 15 61 ディジェ 遠 ★★ 地/宇 17 244 ジン(ミゲル・アイマン機)(スキル有) 中 ★★ 地/宇 3 66 ジムIII 近 ★★ 地/宇 4 250 シュツルム・ディアス 遠 ★★ 地/宇 15 71-72 ガルバルディβ 遠 ★★ 地/宇 5 251 ガンダムキュリオス 中 ★3 地/宇 15 76-78 マラサイ 遠 ★★ 地/宇 5 252 デルタプラス 遠 ★★★ 地/宇 11 79-81 ガンダムMk-II(ティターンズ) 近 ★★ 地/宇 14 254 リゼル(隊長機) 近 ★★ 地/宇 12 88-89 ギャプラン 遠 ★★★ 地/宇 17 257 メビウス 中 ★★ 地/宇 13 91 ハンブラビ 遠 ★★★ 地/宇 17 274 カプール 近 ★★ 地 18 98 リゲルグ 中 ★★ 地/宇 18 275 ザクウォーリア 中 ★★ 地/宇 14 99 ディザート・ザク 近 ★★ 地 4 277 GP03S 中 ★★★ 地/宇 10 127 ティエレン高機動型 中 ★★ 地 5 278 インパルスガンダム 遠 ★★★ 地/宇 12 134 グフ 近 ★★ 地 4 279 ガンダムヘビーアームズ 近 ★★★ 地/宇 14 137 リック・ディアス(クワトロ機) 遠 ★★★ 地/宇 8 280 ガーベラ・テトラ 近 ★★ 地/宇 13 139 ハイザック・カスタム 遠 ★★ 地/宇 5 281 ギラ・ドーガ重装型 遠 ★★ 地/宇 15 140 メッサーラ 近 ★★★ 地/宇 22 282 ストライクルージュ 遠 ★★★ 地/宇 18 144 ハンマ・ハンマ 遠 ★2 地/宇 20 287 キュベレイ(スキル有) 中 ★★★ 地/宇 15 147 シャア専用ザクII(バズーカ) 中 ★★★ 地/宇 4 289 ラゴゥ(スキル有) 近 ★★ 地 16 156 ヅダ 中 ★★★ 地/宇 5 303 スーパーガンダム 遠 ★★★ 地/宇 17 157 ゲルググ(ライデン) 近 ★★ 地/宇 4 309 メリクリウス 中 ★★★ 地/宇 11 158 百式 遠 ★★★ 地/宇 10 312 ジム・スナイパーカスタム 近 ★★ 地/宇 4 159 Zガンダム 近 ★★★ 地/宇 12 316 ブレイズザクファントム 中 ★★★ 地/宇 7 160 ボリノーク・サマーン 遠 ★★★ 地/宇 11 318 ザクレロ(スキル有) 中 ★★ 宇 5 第17回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 226 百式(スキル有) 遠 ★★★ 地/宇 10 307 ジンクス 遠 ★★ 地/宇 9 319 スタークジェガン(スキル有) 遠 ★★ 地/宇 6 とりあえず作成してみました。ミスあれば修正お願いします。 -- 名無し (2012-05-26 14 53 14) 百式 遠 星3 スキル有り サイコLV7で出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 15 25 46) LV20で☆3 遠 コスト15 功1190 防755 量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 16 49 04) ☆2ジンクス出ましたが、これ今回から追加じゃありませんか? -- 名無しさん (2012-05-26 17 39 22) ☆2スキルスタークジェガン出ました -- 名無しさん (2012-05-26 17 48 00) ☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-26 19 18 47) Lv15で量産型キュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 09 08) 今回3倍、5倍機はなし・・・?! -- 名無しさん (2012-05-26 21 39 29) 2日目だけど、出現率そのものが悪い気がするのは俺だけなのか?未だにLv6くらい・・・。 -- 名無しさん (2012-05-26 22 38 17) ↑総力戦倍機は搭乗機の登場時の出るそうですよ。 -- RX-78-2 (2012-05-26 22 40 55) 搭乗機レアのスキル何だろう・・・まさか特務遂行か・・・ -- 名無しさん (2012-05-26 23 36 47) レベル14で量産キュベレイでました -- 名無しさん (2012-05-26 23 52 02) 24レベまでに白キュベ2量キュベ2でました -- 名無しさん (2012-05-27 07 44 32) •☆3ソードインパルスガンダム出ました -- 名無しさん (2012-05-27 13 04 25) ☆3ソードインパルス出ましたよ -- 名無しさん (2012-05-27 21 05 02) ☆3 スーパーガンダム出ました。 -- 名無し (2012-05-27 21 07 14) Lv 17でキュベレイ出ました。 -- 名無しさん (2012-05-28 00 55 35) レベルは覚えてませんが10以内(2回しかできない時)に量産キュベレイでました。相当ラッキーだったのかな? -- 名無しさん (2012-05-28 09 36 45) 黒キュベレイ・ソードインパルス・ジェガン多数襲来。う~ん搭乗機レアの判別が難しい。流れ的には黒キュベで最強スキルのニュータイプと勘繰るが、ジェガンの多発で☆4スキル任務も?(ジェガン餌で食わせまくり)。大穴でソレスタルビーイング属性かも -- 名無しさん (2012-05-28 11 31 14) 今回出現率がメッチャ悪い! -- 名無しさん (2012-05-28 12 22 02) そろそろ雑談板使おーか! -- 名無しさん (2012-05-28 17 05 26) ☆2 ギラ・ドーガ コスト5 攻485 防320 でました -- 名無しさん (2012-05-29 01 01 14) level36ですが、前回同様ろくなもの出ない。無料ガシャも☆1ばっかり。 -- 名無しさん (2012-05-29 01 52 46) Lv.28で☆3 GP03S出ました -- isa528i (2012-05-29 07 49 33) Lv21で量キュべ 2機出ました -- 名無しさん (2012-05-29 15 07 02) Lv39で量産キュベなし -- 名無しさん (2012-05-29 15 17 11) LV41de -- 名無しさん (2012-05-29 18 55 39) LV41で量産キュベなし。。。。。。 -- 名無しさん (2012-05-29 18 57 06) Lv40過ぎで☆3ソードインパルス初ゲット。量産キュベは3機出たかな。。。 -- 名無しさん (2012-05-30 11 00 16) level11辺りで量産型キュベレイ発ゲット。運がいいのか? -- 名無しさん (2012-05-31 06 32 38) Lv46でやっと1機目・・・・・・ -- 名無しさん (2012-05-31 08 23 53) 百式スキルでました。 -- 名無しさん (2012-05-31 08 58 18) ハンガーが満杯!! -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 12) チップの付く明日まで、チャンスガチャはやらない -- 名無しさん (2012-05-31 16 24 52) ☆2中ギラドーガ(シュツルムファウスト)出ました -- 名無しさん (2012-05-31 21 48 52) チップ解禁でチャンスガチャやったら、なぜかスキルザクレロの嵐。空きスロット3のザクレロも出た。これは俺に最強のザクレロを育成しろというメッセージなのか…orz -- 名無しさん (2012-06-01 04 00 51) ↑ザクレロは君にまかせた! -- 名無しさん (2012-06-01 09 34 13) 総力戦でランキングつけるなら、順位でレア機体もらえるようにすれば、回復アイテムバカ売れで運営儲かりそうな気がするんだが! -- 名無しさん (2012-06-01 10 30 46) デュエル スキルMAXになったぁ ラゴウとジン計9個 -- 名無しさん (2012-06-01 12 33 07) Lv52でやっと量産型キュベレイでました -- 名無しさん (2012-06-01 12 56 04) 量産型キュべ大量、 -- 名無しさん (2012-06-01 13 29 58) 上の者、正直いらない...デュエルが9機でSMAX!?...俺なんか30機近くでやっと... -- 名無しさん (2012-06-01 13 31 44) 量キュべ 8機目なんだが。Lv51で -- 名無しさん (2012-06-01 21 44 38) 量キュべ 11機目なんだが。Lv70で、そろそろ餌にするしか… -- 名無しさん (2012-06-02 02 04 29) ちょいと質問なんですが・・・。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 41 30) チップって一度つけたら外せないのですか??総力戦と関係ない質問で、すいません。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 42 30) すいません。チップのページありましたね。そっちで確認しまし。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-02 11 44 35) 量産キュベ、空きスロ3出ました。 -- 名無しさん (2012-06-03 04 36 06) チャンスガチャから近距離D5チップゲット -- 名無しさん (2012-06-03 04 37 14) サイコ・ガンダムMK-Ⅱのパイロットはプルツーではないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 16 44 05) ↑テレビ版Zを見たことないのか? -- 名無しさん (2012-06-03 17 37 13) 相変わらず搭乗機の出現率が悪い。。。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 00 51) 大鉄人17しかでない -- 名無しさん (2012-06-04 15 42 11) ワンセブンってこと? -- 名無しさん (2012-06-04 23 02 43) バスター出た~~うぉ! ?スロット無しwwwボケ! -- 名無しさん (2012-06-05 09 46 46) そうそう↑、レア出てもスロットなしだと脱力する -- 名無しさん (2012-06-05 10 59 13) スキル無しブリッツガンダム出たけど、ピアサーブリッツとかゆうやつか? -- 名無しさん (2012-06-05 22 54 39) ソードインパルスに遠距離D3・・・・・どうしろとorz 後、トーラスに攻D2・・・なんでこんな機体に? -- 名無しさん (2012-06-05 23 14 41) チャンスガチャでチップ付きが減ったような気がする。素が増えた? -- 名無しさん (2012-06-06 10 34 36) そんなに変わってないな -- 名無しさん (2012-06-06 10 41 33) 「獲得できるユニット一覧」のストライクルージュ ☆3になってますが、☆2です。 -- 名無しさん (2012-06-06 11 34 26) ↑↑↑↑餌機体なのだからいいのでは?トーラスをデッキINさせるつもり? -- 名無しさん (2012-06-06 13 19 47) チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた -- 名無しさん (2012-06-06 15 45 02) スンマソ↑チャンスガチャってEXP溜まると回せるけど、溜まりきった時に倒したレベルに応じた機体が出てくるような...自分が倒しているレベルより低いレベルを救援してEXPが満杯になってガチャしたときにレア率が落ちるような... -- 名無しさん (2012-06-06 15 46 07) 67でキュベが24体でてる -- 名無しさん (2012-06-06 16 57 47) Lv82でスキル百式を10体程getしたが全て餌に。先月まではエースガシャでGPとかでトレードしていた機体だったのに。なんか虚しい 。 -- 名無しさん (2012-06-06 20 17 01) ☆4レアバスター1機目で空きスロ3ゲット! -- 名無しさん (2012-06-06 23 52 46) 搭乗機のチャンスガシャで、☆3シャアザク(ザクマシンガン)スキル有がでたんだけども -- 名無しさん (2012-06-07 07 38 23) ↑とうとう3倍餌も出るようになったんですね!!嬉しいです! -- 名無しさん (2012-06-07 22 53 54) チャンスガシャ10回。近ハロ・遠ハロ・遠ハロ・近ハロ・3ザク・近ハロ・遠ハロ・メッサ・3ザク・近ハロ・・・ハロ祭り!!ハロの代わりに1万GP欲しい。どうして中ハロ出ない?Lv89 -- 名無しさん (2012-06-07 23 00 05) レアバスターよりスキルシャアザクのほうが欲しい。ハロガシャでも出るらしいけど。かなり確率低いのかね?まだ見たこと無い。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 08 07) ハロ多い やっぱりチップがあるからか -- 名無しさん (2012-06-08 17 09 03) 搭乗機Lv19でようやくバスターGet今回は倒してもハロの嵐だった・・・・。 -- 名無しさん (2012-06-10 00 47 00) LV60程度までやったけど、3倍は1回も出てない。 ガセじゃね? -- 名無しさん (2012-06-11 18 14 15) ↑三倍はハロガシャ。記憶違いじゃなければ一覧にも出てる -- 名無しさん (2012-06-11 23 50 31) ハロガチャで3倍でましたよ -- 名無しさん (2012-06-12 00 15 44) すでに☆3ソードインパルスの報告ありますが、まだ一覧に無いので、どなたか編集お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-06-12 15 54 36) ☆3アカツキでました。 -- 名無しさん (2012-06-13 10 31 53) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ3弾 ライダータイム2弾 バーストライズ1弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-030 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3350 必殺技 カウンタースラッシュ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 カウンター発生率が超アップする。さらに、スロットアイコンが2つ以上揃ったとき、このラウンドのみ、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1400 タイリョク 3350 必殺技 カウンタースラッシュ コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ライジングパワー+5 さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、このラウンドのみ、ひっさつ+2000 カウンター発生率が超絶アップする。 解説 「仮面ライダー電王」放映10周年を記念してか、未来からやってきた良太郎の孫・幸太郎が変身するNEW電王がLRで到着。アビリティはコウゲキとボウギョの二点強化とカウンター発生率が超上がり、スロットアイコンを二つ以上揃えると、発動したラウンドのみではあるがテクニカルゲージが2段階アップする。能力的にはG1弾オーズの能力調整型でこのラウンドだけという事で蓄積はしないが、逆にオーバーチャージに対応できるという見方も出来る。ただしバーストするとテクニカルゲージの効果が無くなるので、一応蓄積のテクニカルゲージアップ持ちを入れておいても損は無いか。バーストアビリティは必殺+2000、RP+5とバースト後のテクニカルバトルに勝つとこのラウンドのみで追加として必殺+2000とカウンター発生率超絶アップの効果を施す。この事もあってか、カウンター重視型デッキなので上のオーズやヒミコ魂などのカウンターを重視して組むか原作再現でLRのライナーフォームと合わせてみるのもアリかもしれない。特に後者ならば同じフィニッシャータイプなので分野を補える。 カードナンバー G4-031 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 カウンタースラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ひっさつ+200 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ストライクフリースラッシャー コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 こちらはNだが、低レアでも表面のみカウンタースラッシュが見られる。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-032 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2950 必殺技 カウントスラッシャー コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 60 剣 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+500 アタックポイント+10 さらに、2ラウンド開始時、アタックポイント+10 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 カウンタースラッシュ コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+1000 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。さらに、このラウンドのみ、ひっさつを2倍にする。 解説 順当に初のテクニカルタイプでSR落ち。アビリティは最初から攻撃と必殺の2点強化、更にAPアップを施しラウンド2でもう一回APアップと相手のカウンター発生率ダウンの効果を施すというアイコン2つ揃えで発動するLRと比べると発動条件が緩くお手軽な効果となっている。ただしこの簡単なアビリティに反して、バーストアビリティが大幅に弱体化しており攻防強化と相手テクニカルゲージスピード超アップだけに落ち込んでいる。副効果もバーストしたラウンドのみで必殺2倍とこの場合は5500までアップするが、このラウンドという事でミガワリバーストでやるとそのまま効果が発揮されずに終わってしまうため、早めにテクニカルゲージスピード超アップを発動させたい以外はトドメ以外でバーストするのは控えておきたい。またAPアップで補強されるとはいえ、バースト後はピーキー型に切り替わる点には注意。 ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-024 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2600 必殺技 カウンタースラッシュ コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 カウンタースラッシュ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+800 ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 表はお手軽テクニカルゲージアップのかわりにアイコンに50が二つ、裏は攻撃力アップのかわりにテクニカルゲージのスピードアップと、両面伴に目立つ長所と短所がある。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-063 レアリティ CP ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 カウンタースラッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 テクニカルゲージがアップ②自分チームの必殺技が発動したとき、オイウチ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 2500 必殺技 NEW電王・タイムクロスオーバー コスト8 ひっさつ 3150 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージがアップ さらに、体力が5000以下だと、このRのみ、相手のミガワリを封印 解説 「時空転移キャンペーン」の6番手はNEW電王。アビリティ1つ目はSR同様にシンプルな効果でAP+10とテクニカルゲージアップと最初からAPバトルとテクニカルゲージを上げる事で勝利しやすくなるのは利点。2つ目はCP共通の自チームの必殺発動でオイウチ・カウンター発生率を施す。ただ一段階しかアップしないのでオイウチ重視として更にオイウチ発生率か、オイウチ効果アップなどで補強したい。カウンター発動重視ならば追加でカウンター発生率アップとテクニカルゲージアップも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺+2000とテクニカルゲージアップ、更にタイリョク5000以下でバーストしているとこのラウンドのみでミガワリ封印という強烈な効果を施せる上にジャマータイプな事もあって、2回も相手のミガワリを封じるのは強み。ただしミガワリバーストからすると発動できない点には注意。また本CPの中で本カードは2500と低レア並みのタイリョクな点にも留意したい。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-026 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 カウンタースラッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①必殺技が発動したとき、剣アイコンを持っているライダーの防御+400 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 カウンタースラッシュ コスト5 ひっさつ 2750 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが10以上だと、次のRのみ、AP+30 解説 5弾ぶりの登場。しかし性能は低レア相当である。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-029 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 950 タイリョク 1950 必殺技 カウンタースラッシュ コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 1950 必殺技 カウンタースラッシュ コスト9 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1200 ただし、コスト+2 解説 2弾ぶりの登場は初のブレイカータイプ。原作初登場時の幸太郎本人を再現してか、とにかく攻撃重点かつ低レアでは初のコスト9(今までは8が低レアでの最大値)のバースト必殺技を持っている…が、それだけでなくバーストアビリティのデメリットで最大のコスト10になると徹底した最大コストでなおかつ3850でのコスト補正を加えたカウンタースラッシュを叩き込むと今までの低レアには無い新たな試みを打ち出した事となった。…反面、中盤まで良太郎のイマジン達を見下していたのを再現しているのかAPアップ持ちを持っているのだが、発動条件がよりにもよって発動させにくいオイウチ発動、そのためにはAPバトル勝ちでのオイウチ発生率アップなどを合わせてでの発動が必須なのだがオイウチ系で発動するアビリティはやけにオイウチが出にくくなる補正でもあるのか、非常に出にくい。また慢心しているのもあるのか、表面スロットには50が2つあり、体力も前回と比べると550もダウンしてしまったのは痛い。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-036 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 3800 必殺技 俺で必殺技 NEWバージョン コスト5 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいないと、1R毎、スロットアイコンのAPを全て+20 相手のミガワリ発生率をダウン②APバトルの合計値が260以上のとき、攻撃+400 APボーナスの最大値がアップ テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1250 タイリョク 3800 必殺技 俺たちの必殺技ベスト3 コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 仲間の攻撃+1000 オイウチ発生率が超アップ さらに、R3までにバーストしていると、AP+40 攻撃分、必殺がアップ 相手のガッツ率を超絶ダウン 解説 「言っとくが俺は」「最初からクライマックス、だろ?」3弾空けて、新シリーズ第1弾であるズバットバットウ1弾。何とここに来て「メモリアルフィニッシュ」枠として2度目のLR昇格を果たしたNEW電王。更に今回は新技として「レッツゴー仮面ライダー」で披露したモモタケンを持って登場し、更にバースト必殺技も終盤の電王クライマックスフォームと共にイカデビル・ガニコウモル・ガラガランダの3体を撃破した「俺たちの必殺技ベスト3」を実装して登場となった。またこれだけで終わらず、何と幸太郎を演じる桜田通氏の完全新規ボイスも実装して登場となった。今回はチームにトリッキータイプがいない事で1ラウンド毎にスロットアイコンAP+20と相手のミガワリ発生率をダウンするという物で、電王でも現時点で使用率の高い超クライマックスフォームや同じくメモリアルフィニッシュ枠(ただしメモリアルタッグフィニッシュ)で登場したゼロノスゼロフォームとは合わせられないのが難点で、他にもAPアップの強化ができるBM5弾エグゼイドやRT3弾ディケイドや本弾のLRセイバードラゴンヘッジホッグピーターとは合わせられないのが大きな問題点。ただし超クライマックスフォームと違い1ラウンド毎の発動となっているため、他に3番出しのライダーがいる場合はそれと見合わせる事も出来るのが強み。続けて2つ目は合計値260で攻撃+400とドライブやオーマフォーム、そして前弾ゼロツーにあったAPボーナス最大値アップ。追加でテクニカルゲージもアップすると火力とカウンター狙いの最初のLRと違ってこちらはとことんAPに特化しつつ蓄積でテクニカルゲージアップをさせられるため、安定性に重点を置いた形となった。ただテクニカルゲージアップにするなら最初のようにテクニカルゲージ超アップで良かった気がしなくも無いが…。バーストアビリティは必殺+2500と仲間の攻撃+1000とオイウチ発生率超アップ。追加でベスト3だけにラウンド3までにバーストできればAP+40と攻撃分での必殺強化、相手ガッツ超絶ダウンが出来る。これを生かすためにも他の仲間は表アビリティに攻撃アップ持ちを用意して必殺を上乗せさせておきたい。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-034 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2900 必殺技 カウントスラッシャー コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ カウンター発生率が超アップ②3R開始時、相手より体力が少ないと、必殺+1000 テクニカルゲージ・カウンター発生率が超絶アップ ライドバースト 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1500 タイリョク 2900 必殺技 カウンタースラッシュ コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手のガッツ率を超ダウン 解説 クライマックスフォーム初登場を再現した新LRの登場に合わせ、新録ボイス収録後の登場としては実にZB1弾から1年半ぶりの登場かつSR再昇格となったNEW電王。今回はアビリティスタンプのテクニカルゲージアップも含めて元祖LRの再来としてテクニカルカウンター型となっているが、真価を発揮するにはラウンド3に加えて体力が少ない事指定の2つ目を待つ必要がある。またバーストアビリティも後半に体力少ない指定のため、現環境では決まれば逆転できる一方、押し切られれば一気に敗北しまう…と、常に隣り合わせな博打型となっている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン」他 未来から来た野上良太郎の孫・野上幸太郎が変身する仮面ライダー。 武器は相棒のテディが変化した大型剣「マチェーテディ」。 必殺技はマチェーテディにカウントし、相手の背後に回ってから切り裂く劇中技「カウンタースラッシュ」。 旧ライドからの流用ではあるが、原作で野上幸太郎を演じた桜田通氏とテディの声を担当した小野大輔氏のボイスが実装されている。後にズバットバットウ1弾にて幸太郎のみ完全新規ボイスが追加された。
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キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗) キラ・ヤマト(KIRA YAMATO)(CV 保志総一朗)【ギャラリーモード解説】 【台詞】対戦モード P.L.U.S.モード キラ・ヤマトについて詳しく知りたい方は(こちら)をクリックしてください(外部リンク) 【ギャラリーモード解説】 前大戦時にフリーダムを駆り、戦争を終結に導いた最強のコーディネイター。 オーブで平穏な生活を送っていたが、再び戦場へと戻ることを決意する。 【台詞】 選択時キラ·ヤマト、行きます! 戦闘開始時もう…どうしようもないのか… くそっ、どうしてこんなことを… 未来を作るのは、運命じゃないよ。 行かなくちゃ…またあんな事になる前に… 行こう、アスラン!議長を止めなきゃ…!(僚機がオーブアスラン) 行くよカガリ!逃げないでね!(僚機がカガリ) ラクス…やっぱり心配だ…!(僚機がラクス) 行きましょう!ムウさん!(僚機がムウ) バルトフェルドさん、援護を頼みます!(僚機がバルトフェルド) 君が一緒なら、僕も心強いよ!(僚機がFAITHアスラン) 今すぐ戦闘をやめ、軍を退いて下さい!(CPU戦で敵機(フリーダム)として登場時) 討ちたくない…討たせないで!(CPU戦で敵機(ストライクフリーダム)として登場時) 攻撃くそぉっ!(射撃) もうやめろ!(射撃) やるしかない!(射撃) 撃ちたくないんだ!(射撃) 当たれぇっ!(サブ射撃) これで決める!(サブ射撃) 止まるわけにはいかない!(サブ射撃) 今だ!(強射撃) このぉ!(強射撃) 行けぇっ!(強射撃) 後には引けないんだ!(強射撃) うおおっ!(格闘) やめろぉっ!(格闘) やらせるか!(格闘) どいてくれぇ!(格闘) サーチ来たっ! あれは…! なぜ出てくるんだ!? あれは…!くっ!(シンをロックオン) こんな…これは…!?(シン「アンタは俺が討つんだ!今日、ここで!!」)(CPUシンをロックオン) アスラン!(アスランをロックオン) どうして君は!(アスラン「下がれキラ!お前の力はただ戦場を混乱させるだけだ!!」)(CPUアスラン(FAITH)をロックオン) なっ!?これは…!(ネオをロックオン) 誰だ…誰なんだ…!?(レイをロックオン) これは…どういうことなんだ…!?(レイ「キラ・ヤマト…お前の存在だけは…許さない!」)(レジェンド・CPUレイをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(ラウをロックオン) ラウ・ル…クルーゼ…!?(クルーゼ「厄介な奴だよ君は!」)(CPUラウをロックオン) 被弾時くっ! がっ! うわっ! ぬうっ! 味方から被弾時何するんですか!? こっちは味方です! 被撃墜時そっ、そんな! 僕は…うわぁぁっ! うわぁぁぁぁぁ…!! 味方撃墜時みっ…味方が! 落とされた!? 回避時よせっ! そんなもの! 当たるもんかっ! 弾切れ時弾切れ!? た、弾が! 敵機撃破時ごめんね… もう下がれ! やめろと言ってるだろう! 君達の言う事も分かるけど…! 復帰時なぜなんだ…なぜこんな! 僕には…守りたいものがあるんだ! 僕達は…何をやっているんだろう… まだ!まだやられるわけにはいかないんだ!! 覚醒もうこれ以上、撃たせないでくれ!!(スピード) くそっ、もうやめろーっ!!(ラッシュ) どうして戦おうとするんだ!!(パワー) くそっ、やられてたまるかぁー!!(シンをロックしながら) その命は君だ!彼じゃない!!(レイをロックしながら) なら僕は…君を討つ!(FAITHアスランをロックしながら) アスラァァン!!(オーブアスランをロックしながら) こ、これは!?(敵覚醒時) 作戦失敗ラクス…ごめんっ…! コンティニュー待ってて、すぐ戻るから。 通信一緒に行くよ!いいね?(よろしく) まだ退くわけには…!(損傷拡大) くそっ!もう機体が!!(もう持たない) 対戦モード リザルト画面君のおかげで助かったよ。ありがとう 早く終わらせたいよね…こんな戦いは 凄かったよ。向かう所敵なしって感じだね 君となら、正しい答えを見つけられるかもね なかなかやるじゃない。次も頑張ってね 危ない所だった。助かったよ 大丈夫?無理はしないでね 選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ P.L.U.S.モード 了解時の台詞は信頼度が最高のときでも、2回目以降は中信頼度時の台詞になる。 通信 わかってるけど!(了解)(低信頼度) 了解!(了解)(中信頼度) 僕に任せて!(了解)(高信頼度) やっぱりそうだよね!(了解)(最高信頼度) 残念だけど…もう駄目だ!(拒否) 下がってて!出来るだけ僕がやってみるよ!(よろしく)(最低信頼度) くそっ、始まったか!(よろしく)(低信頼度) ていうかどうする?この状況…(よろしく)(中信頼度) 行こう。戦いを止めなきゃ…(よろしく)(高信頼度) 君の力…頼りにしているからね!(よろしく)(最高信頼度) …まだ退くわけには!(損傷拡大) くそっ、もう機体が!!(もう持たない) 下がって!後は…出来るだけやってみるから(自機損傷拡大時) 反逆時僕たちは何をやっているんだろう…これより援護します!(敵→味方) よせ!傲慢なのは貴方だ!どうして戦おうとするんだ!(味方→敵) 乱入ここは僕が引き受ける!(味方援軍) 今すぐ戦闘をやめ、軍を退いてください!(敵増援) 特殊キャリブレーション取りつつ、ゼロ・モーメント・ポイント及びCPGを再設定!運動ルーチン接続!システムオンライン!ブートストラップ起動!(特令「OSアップデート」発動)
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使用可能のキャラクター ☆は新規キャラ、★は家庭版「EXVS.」追加キャラ、▲はPS3版DLC追加キャラ 登場作品 人物名 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(ガンダム)シャア・アズナブル(ゲルググ)アカハナ★シャア・アズナブル(ジオング)☆マ・クベ▲ククルス・ドアン▲シャア・アズナブル(ザクII)? 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン(Z)クワトロ・バジーナパプテマス・シロッコ(メッサーラ)★パプテマス・シロッコ(ジ・O)☆エマ・シーン☆ヤザン・ゲーブル▲カミーユ・ビダン(Mk-II) 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタハマーン・カーン(キュベレイ)プルツー(キュベレイMk-II)☆マシュマー・セロ▲ハマーン・カーン(アッガイ)▲ルー・ルカ▲イーノ・アッバーブ▲エル・ビアンノ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(ν)シャア・アズナブル(サザビー)▲チェーン・アギ 機動戦士ガンダムF91 シーブック・アノーザビーネ・シャル(ベルガ・ギロス) 機動戦士Vガンダム ウッソ・エヴィン(V2)ジュンコ・ジェンコ★カテジナ・ルース☆ウッソ・エヴィン(ヴィクトリー)▲マーベット・フィンガーハット 機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュサイ・サイシー東方不敗マスターアジア☆シュバルツ・ブルーダー▲アレンビー・ビアズリー 新機動戦記ガンダムW ☆ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ)☆ミリアルド・ピースクラフト▲カトル・ラバーバ・ウィナー▲張五飛▲カトル・ラバーバ・ウィナー(サンドロック)?▲トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ヒイロ・ユイ(ウイングゼロ(EW))トロワ・バートンゼクス・マーキスデュオ・マックスウェル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン ティファ・アディール(DX)シャギア・フロスト☆ジャミル・ニート▲ガロード・ラン ティファ・アディール(GX) ∀ガンダム ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オード☆ソシエ・ハイム&コレン・ナンダー▲ポゥ・エイジ 機動戦士ガンダムSEED キラ・ヤマト(ストライク)シャニ・アンドラスアンドリュー・バルトフェルド(ラゴゥ)ラウ・ル・クルーゼ★キラ・ヤマト(フリーダム)☆イザーク・ジュール▲ニコル・アマルフィ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)アスラン・ザラシン・アスカ(デスティニー)ルナマリア・ホーク(ガナーザクウォーリア)☆シン・アスカ(インパルス)☆ステラ・ルーシェ(ガイア)▲ラクス・クライン(∞ジャスティス)▲ルナマリア・ホーク(インパルス)▲アンドリュー・バルトフェルド(ガイア)▲カガリ・ユラ・アスハ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER ☆ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ☆スウェン・カル・バヤン 機動戦士ガンダム00 刹那・F・セイエイ(00)ロックオン・ストラトス(ライル)ミスター・ブシドー刹那・F・セイエイ(エクシア)★ロックオン・ストラトス(ニール)★アリー・アル・サーシェス☆ネーナ・トリニティ(スローネドライ)☆リボンズ・アルマーク☆アレルヤ・ハプティズム▲パトリック・コーラサワー 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 刹那・F・セイエイ(クアンタ)ティエリア・アーデ▲アレルヤ・ハプティズム ソーマ・ピーリス? 機動戦士ガンダムUC バナージ・リンクスマリーダ・クルス(クシャトリヤ)フル・フロンタルリディ・マーセナス(デルタプラス)☆マリーダ・クルス(バンシィ)☆アンジェロ・ザウパー▲リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン)▲バナージ・リンクス(フルアーマーユニコーン) 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマンクリスチーナ・マッケンジー 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY コウ・ウラキ(Fb)アナベル・ガトー(2号機)☆コウ・ウラキ(3号機)☆シーマ・ガラハウ(ガーベラ・テトラ)▲アナベル・ガトー(ゲルググ) 機動戦士ガンダム第08MS小隊 シロー・アマダ(Ez8)ノリス・パッカード▲シロー・アマダ(陸戦) 機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録 ジャン・リュック・デュバルデメジエール・ソンネン 機動戦士クロスボーン・ガンダム キンケドゥ・ナウザビーネ・シャル(X2改)トビア・アロナクス(X1フルクロス)☆トビア・アロナクス(X3) 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ★ユウ・カジマ☆ニムバス・シュターゼン 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアベルトーチカ・チルドレン アムロ・レイ(Hi-ν) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ ☆マフティー・ナビーユ・エリン▲レーン・エイム? 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY ロウ・ギュール★叢雲劾☆ロンド・ギナ・サハク▲ロンド・ミナ・サハク 機動戦士ガンダム00V ▲刹那・F・セイエイ(アヴァランチ)▲刹那・F・セイエイ(セブンソード/G) MSV ▲ジョニー・ライデン▲シン・マツナガ ガンダムEXA ☆レオス・アロイ(ゼノン-F)☆レオス・アロイ(エクリプス-F)☆レオス・アロイ(アイオス-F) ボスとして出現するキャラクター 機動戦士ガンダム シャア・アズナブル(ジオング(完成機)) デミトリードズル・ザビ 機動戦士Zガンダム ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ プルツー(サイコガンダムMk-II) プルツー(クィン・マンサ) 機動戦士ガンダムF91 カロッゾ・ロナ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステラ・ルーシェ(デストロイ) 機動戦士ガンダム00 ロックオン・ストラトス(GNアーマーTYPE-D)ルイス・ハレヴィ 機動戦士ガンダムUC ロニ・ガーベイ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン(アプサラスII) 機動戦士クロスボーン・ガンダム クラックス・ドゥガチ 機動戦士ガンダム EXTREME VS. ex- ブランチバトルコースに出現するキャラクター ☆は台詞の確認されたキャラクター 機動戦士ガンダム ☆ララァ・スン 機動戦士Zガンダム ☆エマ・シーン 機動戦士ガンダムF91 ☆セシリー・フェアチャイルドビルギット・ピリヨ ∀ガンダム ☆ポゥ・エイジ☆スエッソン・ステロ 機動戦士ガンダムSEED ☆オルガ・サブナック☆クロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ☆ムウ・ラ・フラガ 機動戦士ガンダム00 ☆ソーマ・ピーリス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ハリソン・マディン アシスト系武装を使用すると喋るキャラクター 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ マシュマー・セロ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア クェス・パラヤ 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動武闘伝Gガンダム アレンビー・ビアズリー 機動新世紀ガンダムX オルバ・フロスト ∀ガンダム ソシエ・ハイム 機動戦士ガンダムSEED オルガ・サブナッククロト・ブエル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レイ・ザ・バレルメイリン・ホークシン・アスカイザーク・ジュールスティング・オークレーアウル・ニーダ 機動戦士ガンダム00 ティエリア・アーデヨハン・トリニティミハエル・トリニティソーマ・ピーリス 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- アレルヤ・ハプティズム プレイヤーナビとして選択できるキャラクター(8月6日現在) 機動戦士ガンダム ハロギレン・ザビララァ・スン 機動戦士ガンダムZZ ハマーン・カーンエルピー・プル 機動戦士ガンダムF91 セシリー・フェアチャイルド 機動戦士Vガンダム カテジナ・ルース 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz リリーナ・ドーリアン 機動新世紀ガンダムX ティファ・アディール ∀ガンダム ディアナ・ソレル 機動戦士ガンダムSEED フレイ・アルスターミリアリア・ハウラクス・クラインマリュー・ラミアス? 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ミーア・キャンベルルナマリア・ホークメイリン・ホーク 機動戦士ガンダム00 スメラギ・李・ノリエガフェルト・グレイスネーナ・トリニティソーマ・ピーリスミレイナ・ヴァスティ 機動戦士ガンダム第08MS小隊 アイナ・サハリン 機動戦士ガンダムUC ミコット・バーチオードリー・バーンスベロア・ジンネマンブライト・ノア? 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY モーリン・キタムラ ガンダムEXA セシア・アウェア
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ストライクルージュSTRIKE ROUGE 登場作品 機動戦士ガンダムSEED機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 MBF-02 全高 17.72m 重量 64.8t 所属 オーブ軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」対装甲コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハキラ・ヤマト ストライクルージュI.W.S.P.STRIKE ROUGE I.W.S.P. 登場作品 機動戦士ガンダムSEED MSV 型式番号 MBF-02+P202QX 全高 17.72m 重量 UNKNOWN 所属 オーブ軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」対装甲コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフル30mm6銃身ガトリング機関砲ビームブーメラン105m単装砲試製9.1m対艦刀115mmレールガンコンバインドシールド 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハ ストライクルージュ(オオトリ装備)STRIKE ROUGE OOTORI 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY(HDリマスター版) 型式番号 MBF-02+EW454F 全高 17.72m 重量 89.3t 所属 オーブ軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」対装甲コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルミサイルランチャー3連小型ミサイル大型対艦刀レールガンビームランチャー対ビームシールド 搭乗者 カガリ・ユラ・アスハキラ・ヤマト 【設定】 オーブ軍が開発したストライクガンダムの同型機。 元はオーブのモルゲンレーテ社が中破したストライクの修復時に追加で製造した予備パーツだったが、アカツキがお蔵入りとなった事からフラッグシップ機兼カガリ・ユラ・アスハの専用機を用意する必要が生じたために別機体として組み上げられた。 見た目や機能はストライクとほぼ同じだが、ツインアイの色が緑色となり、全体的に赤系の機体色になっている。 なお、ルージュは仏語で「赤」を意味する。 ストライクとの違いとして稼働時間延長のために改良型バッテリーのパワーエクステンダーが搭載され、PS装甲への供給電力も増加して防御力が向上し、PS装甲起動時に機体が全体的に赤味を帯びるようになった。 供給電力調整によってストライクと同じ配色にすることも可能で、ルージュ仕様はPS装甲に電力を多く割いた防御重視型(パイロット技量で一歩劣るカガリ向けの調整)、ストライク仕様は火力・機動力重視型(攻撃は基本避けるキラ向けの調整)とされている。 PS装甲への電力供給分を機動力や火力に回すことで性能を向上させている。 このPS装甲のシステムは副次的なものだったがオーブ技術者と共に各勢力に流出し、後のインパルスガンダムやストライクノワール等のヴァリアブルフェイズシフト(VPS)装甲の原型となっている。 カガリが操縦するためにOSは当然ナチュラル用だが、更にMS操縦に関して素人同然のカガリでも最大限に性能を発揮できるように、そして操作が複雑になりがちな高性能ストライカーの運用も見据えてパイロット支援用の高性能AIが搭載されている(*1)。 ストライク同様にストライカーシステムにも対応しており、当初はカガリの「強そう」という意見と、周囲の「旗印として士気向上になる」という意見からI.W.S.P.の装備を想定していた。 しかし、運用テストで扱いきれない事を確認したカガリがストライカーの変更を要求した事で積極的に戦線に参加するつもりだった事が判明。 エールストライカーの用意と更なる調整に時間がかかった事で第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦ではエールストライカーのみとなった。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 両側頭部に2門内蔵される近接防御機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 名称は「ハリネズミの陣」の意。 対装甲コンバットナイフ アーマーシュナイダー 腰部両脇ホルダーに内蔵されている超硬度金属製の戦闘ナイフ。 エールストライカー装備が標準だった本機はあまり使われる事はなかった。 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の携帯ビーム砲。 ジンが装備している「M69 バルルス改 特化重粒子砲」より小型だが、ザフトのローラシア級の外装を一撃で撃ち抜く威力を持つ。 ビームサーベル エールストライカーに2本を装備している近接戦闘用のビーム兵器。 ミラージュコロイドを物体表面に定着させる技術を応用して刀身状に形成したビームで対象物を溶断する。 対ビームシールド M1アストレイのものが流用され、更にルージュの機体色に合わせて白が微妙にピンクがかっている。 【武装:I.W.S.P.】 オオトリが間に合わない事が明らかだったために当初ルージュへの装備が想定されていたストライカー。 名前は「Integrated Weapons Striker Pack(統合兵装ストライカーパック)」の略称。 元々は地球連合軍が換装無しで多様な戦闘に対応しなければいけない場合を想定した万能型ストライカーとしてPMP社に依頼して開発していた。 スペック上は高性能ではあったが、コスト、整備性、特に稼働時間の短さと装備重量バランスの悪さや複雑な火器管制から生じる操縦性の悪化等の問題から計画が座礁したため、計画ごとモルゲンレーテ社に譲渡された。 コストや整備性は無視として稼働時間はパワーエクステンダー、操縦性はAIやパイロットで補うにしても重量バランスの悪さはどうにもならなかったため、後継としてオーブではオオトリが、地球連合軍ではノワールストライカーが開発された。 なお、このコンセプトを既存のストライカーのみで強引に仕立て上げたのがパーフェクトストライクガンダムである。 実戦では使用される事は無かったが、第一次連合・プラント大戦後の式典時等にはオーブの旗印として装備されていた。 30mm6銃身ガトリング機関砲 コンバインドシールドの先端に内蔵されている実弾兵器。 1分間に6000発もの砲弾が発射可能とされている。 ビームブーメラン コンバインドシールドにマウントされている遠隔操作式の投擲武器。 ソードストライカーに装備されているマイダスメッサーと同型とされており、I.W.S.P.の武装では唯一のビーム兵器となっている。 105m単装砲 I.W.S.P.の上部に2門内蔵されている。 試製9.1m対艦刀 I.W.S.P.の下部に2本をマウントしている接近戦用の武装。 刀身部は特殊合金で出来ており、切断力は高い。 しかし、実体刃である為にフェイズシフト装甲には効果がない。 115mmレールガン I.W.S.P.の上部に2門が装備されている。 破壊力が高く、特に対艦・対要塞に威力を発揮する。 コンバインドシールド 左腕部に装着される実体盾。 攻撃にも使える攻防一体の装備だが、重心が左側に傾いてしまうという欠点がある。 【武装:オオトリ】 モルゲンレーテ社がI.W.S.P.をベースに開発した多目的ストライカー。 I.W.S.P.を基に設計を見直す事で整備性や操縦性の問題を解決し、更に海上戦を想定した大気圏内での飛行を可能としている。 後のアカツキのオオワシの原型となっている。 ミサイルランチャー オオトリの上面左に装備されるポッド。 機関砲、電子戦装備と換装が可能とされる。 3連小型ミサイル オオトリの翼下4箇所に3発ずつ装備されるミサイル。 大型対艦刀 オオトリの上面右舷に装備された近接兵装。 当初は対艦用だったが対MS用と改められた。 実際大きさとしてもソードストライカーのシュベルトゲベールとグフイグナイテッドのテンペストの中間ぐらいで、片手でも両手でも扱える絶妙なサイズとなっている。 レールガン オオトリの左舷に装備されており、何とPS装甲を破砕可能とされている。 ビームランチャー オオトリの右舷に装備された高出力ビーム砲。 【原作の活躍】 第一次連合・プラント大戦の終盤、パーツ状態でイズモ級宇宙戦艦クサナギに積載され、宇宙へ上がった後にクサナギ内で組立が完了し、テストと調整を経てカガリ・ユラ・アスハの乗機となる。 出撃は最終決戦となる第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦からとなり、他機体からサポートを受けながらもストライクダガーや核ミサイルを撃墜し、ジャスティスの自爆によるジェネシス爆発の余波を受けるも大きな損傷もなく無事戦い抜いた。 第二次連合・プラント大戦ではフリーダムを失ったキラ・ヤマトが本機とブースターユニットで宇宙へ上がりエターナルの援護に向かう際、電力・OS調整でPS装甲をストライクと同じ色に変更された(*2)。 すんでの所で介入に成功し、ザクウォーリアやグフイグナイテッド部隊を相手に孤軍奮闘するものの、キラといえども数と機体性能の差から次第に押される。 アンドリュー・バルトフェルドのメッセージからエターナルに向かい、損傷しながらも何とかエターナルに収容された事で役目を終えた。 その後、機体は修復されたようで、C.E.75年でもサプライズ登場。 3人乗りの多目的大型支援機キャバリアーを装着し、国内の避難誘導指揮のみならず、共時性パリティ通信という地球から月面までタイムラグ無しで親機から子機を遠隔操縦する(*3)というトンデモメカを活かし、読心能力のあるアコードの裏をかく活躍を見せた。 なお、そんな切羽詰まった状況下にも関わらず、アスランが『破廉恥な妄想』した疑惑が浮上してしまったのであった… 【搭乗者】 カガリ・ユラ・アスハ CV:進藤 尚美 / 森 なな子(FREEDOM) オーブ連合首長国代表ウズミ・ナラ・アスハの一人娘。 オーブ所有の資源衛星「ヘリオポリス」にあるキラ・ヤマトやその友人らがいるゼミを訪れていた。 この時は服装が地味な上に帽子を被って変装していたので帽子が取れるまではキラは男と勘違いしていた。 キラと共に連合の新型機動兵器(5機のXナンバー)を見て「お父様の裏切り者!」と叫んでいた。 その後、脱出するためにキラと共にシェルターに行ったが一人しか入れないためにキラは彼女をシェルターに入れた。 この選択はキラがストライクガンダムに搭乗するきっかけを作ることとなる。 直後の戦闘でヘリオポリスが崩壊、その際にシェルターは射出されて脱出した後に一度帰国し、「世界をこの目で見る!」と今度はお目付け役のレドニル・キサカを巻き込んでまた国を飛び出した。 アークエンジェルが地上に降りた時には「砂漠の虎」ことアンドリュー・バルトフェルドのバルトフェルド隊と抗争をしていたレジスタンス「明けの砂漠」に加担していたが、再会したキラが連合の艦でストライクのパイロットをしているのを見て思わず叩いてしまった。 アークエンジェルの協力もあってバルトフェルド隊を撃破した後は無理やりアークエンジェルにキサカと共に乗艦、スカイグラスパーの2番機をやはりほぼ無理やり自機としてアークエンジェルの戦力として各地を転戦した。 オーブ近海での戦闘で自分がオーブの代表首長であるアスハ家の一人娘であることを暴露(*4)し、アークエンジェルをオーブに入港させるきっかけを作った(*5)。 その際にアークエンジェルを降りて、アークエンジェルが出港する時にはオーブに残った。 キラとアスラン・ザラの激戦の後に調査隊に同行、コックピット内部までボロボロの状態のストライクと自爆した際に脱出したはいいが爆風に吹っ飛ばされて気絶していたアスランを発見。 救護車で目を覚ましたアスランにキラを殺した憎しみをぶつけたが、彼とキラの関係、また仲間を殺されて憎しみで戦ったということを聞き父親が言った憎しみの連鎖が何を生むかを実感しもう誰も死んでほしくないからと母の形見のペンダントを渡した。 アラスカでの戦闘後、地球連合軍を抜けて脱走艦となったアークエンジェルが再入港した際に死んだと思っていたキラと再会し、この時は涙を流して彼の生存を素直に喜んでいた。 直後にブルーコスモスに実質乗っ取られた大西洋連邦がマスドライバー目当てにオーブに侵攻、その時は指揮官として発令所で指揮、自分も出撃しようとしたりそれを諌められると泣きそうになるなど心の弱さが出てしまった。 その時に援軍として参戦したアスランとも再会、若干ギスギスしていたキラとアスランの間を結果的にだが取り持ち、彼らの和解へのきっかけとなった。 ストライク、フリーダムガンダム、ジャスティスガンダム、バスターガンダム、アークエンジェルが所属となり、所有兵器の質も十分に高いオーブだが、連合の物量に敵うはずもなく徐々に追い詰められていく。 敗北を察したウズミはクサナギとアークエンジェルに未来を託してマスドライバーでの宇宙脱出を要請、カガリをキサカに託し、脱出後マスドライバーを自爆させ他の首長達と散っていった。 この時に「お前は一人じゃない、『きょうだい』もいる」と言い、裏にキラ カガリと書かれた2人の赤ん坊の写真を渡した。 最終決戦時にはストライクルージュが完成し、三隻同盟の戦力としてエールストライカーを装備して出撃(*6)、アストレイ3人娘が戦死した際にS.E.E.D.を発動させ、核ミサイルや多数のMSを撃破した。 その後はジャスティスを自爆させジェネシスを道連れに死のうとしたアスランを説得し、彼の命を救うなど影ながら活躍した。 C.E.73年ではオーブ代表首長として政治家に専念するも、流石に20歳にも届かない少女に権謀術数渦巻く国家運営は難しく、実権はセイラン家に握られてしまっており、お飾り状態だった。 また、彼女自身も父が打ち出し、多数の人達が命を賭して護り、受け継いだオーブの理念と、自身の力量不足という現実の狭間で苦悩しているため、シン・アスカの罵倒(*7)に対して以前なら即座にできたであろう反論もできなかったり、一歩間違えなくても、オーブの立場が非常にまずい事態になる戦場への介入といった行動に繋がってしまっている。 その後セイラン家の御曹司であるユウナ・ロマ・セイランと政略結婚させられそうになるが、結婚式最中にキラに誘拐される。 紆余曲折を経てオーブへ帰還し、その際に極秘裏に開発されていた最新鋭機アカツキを得て、オーブ攻防戦を終えた後は代表の仕事に専念、アカツキはアークエンジェルに所属したネオ・ロアノーク(ムウ・ラ・フラガ)に託された。 C.E.75年では指導者としてすっかり板に付いており、将来の後継者としてトーヤ・マシマという少年を秘書に付けて教育中。 他国の為政者とも堂々と面しつつ、腹の探りあいを演じるなど円熟した感を見せる。 しかし、エルドア地区戦後に気が立った諸氏からキラ達へ批判が向かったところで我慢の限界に達し逆上するなど、まだまだ若さゆえの過ちもある様子。 終盤ではファウンデーションの凶行に対して、行政府をトーヤに任せてミリアリアらと共に自ら避難誘導に出動。 同時にブラックナイツを相手取るアスランをサポートするなど、戦陣での能力の高さが衰えていないところを見せた。 【原作名台詞】 「あぁ…やっぱり…地球軍の新型機動兵器…お父様の裏切り者!!」ヘリオポリス内のモルゲンレーテ社でストライクとイージスを見て。中立を掲げながら裏では地球連合に協力していた事実に愕然とする。 なお、カガリは「お父様の裏切り者」とは言っているが、実際はオーブ閣僚が連合の圧力に屈した末の独断であり、この件もウズミは知らなかった。 「殺されたから殺して…殺したから殺されて…それで最後は平和になるのかよ! えぇ!?」大切な仲間であるニコルをキラに殺され、怒りのままキラを討ったアスランに対して怒号を飛ばすカガリ。この言葉がアスランの運命を変えることになる… 「お前…逃げるな! 生きるほうが、戦いだ!」「SEED」最終決戦にて。一人でヤキン内部でジャスティスを核爆発させようとするアスランを救助しにきたカガリ。結果、2人はルージュに搭乗しヤキンからの脱出に成功する。 「だが、強すぎる力はまた争いを呼ぶ!」DESTINY1話のアーモリーワンにて、デュランダル議長に流出したオーブの軍事技術と人的資源を軍事利用の中止を求めた際の一節。これに対するデュランダルの反論は「争いがなくならぬから、力が必要なのです」。どちらも正論ではある。 「我々は誓ったはずだ! もう悲劇は繰り返さない! 互いに手を取って歩む道を選ぶと!」ミネルバ内でのデュランダル議長とのやり取り。直後、オーブに不信感を募らせていたシンから「さすが、綺麗事はアスハのお家芸だな!」と怒号を浴びせられてしまう。 「やめろぉぉっ!! あの艦を撃つ理由がオーブのどこにある!? 撃ってはならない! 自身の敵ではないものを、オーブは撃ってはならない!!」クレタ沖での戦闘に介入し、ミネルバに攻撃を続ける馬場一尉率いるムラサメ隊を制止する。あくまで理念に従って戦いを止めようとするが、たとえ意に沿わない任務だろうと国のために従わなければならないと既に覚悟を決めていた馬場は聞き入れず、逆に投げ飛ばされてしまう。 カガリ「ならばその権限において命ずる! 直ちにユウナ・ロマ・セイランを国家反逆罪で逮捕、拘束せよ!」ユウナ「えっ?」ソガ「命令により拘束させて頂きます!」ユウナ「へ?(ソガに殴られる)おわっ!? カ、カガリィィ〜〜ッ!!」オーブ侵攻の際にアカツキに乗り戻って来たカガリ。ミネルバ戦で偽者と切り捨てておきながら都合よく本物だと言い張ったユウナを拘束する様に命じた。 彼の掌返しには、この時の指揮官ソガ一佐や周囲のオペレーター達は呆れ返っていたが、命令を受けると迅速に対応。小説版ではソガは喜んで従ったそうな。 なお、カガリは心のどこかではユウナがオーブを守ってくれていると信じていた様で、その後対面した際に自分にも非があった事を認めながらも「理念を破ってザフトと交戦したばかりか、世界の敵と認識されたロゴスのロード・ジブリールを匿い、不適切な返答でザフトによる侵攻を招いた」不手際を重ねた彼には本気で失望し、強い怒りを露わにしていた。 「アイツ…頼むな。私は一緒に行けないから」アークエンジェルと共に宇宙に上がる事になったメイリンとすれ違った際に。国を守るために残らなければならない自分に代わってアスランの事を託した。 この際、カガリはアスランから渡された指輪を外しており、一部では破局したと勘違いされたが、実際には「お互い未熟だったあの頃の想いは一旦しまっておく」程度のものだった。 「…破廉恥な妄想だと?」 「アスランーっ!」ファウンデーションとの決戦で敵パイロットがアスランに発した「破廉恥な妄想」という発言を聞き、妄想の内容を察してキレる。 台本には「帰ったらシメる」という台詞もあったが、アスランが不憫なので没になったと語られている。 【その他名台詞】 「そんなことはない! 私はアフリカのコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」『第3次スーパーロボット大戦α』にて、「地球圏の人間は外宇宙に対する危機感が足りない」という論争になった時に発した反論。自分達なりにも危機感は持っていると伝えたかったのだが、外宇宙と言っているのに地球圏の軍隊の一指揮官を引き合いに出すのは流石にズレている。 同作は歴代でもトップクラスに外宇宙に強豪敵対勢力を多く抱えている事、バルトフェルド隊がゲームシステムの恩恵もありそれらに勝るとも劣らない強敵だった事から、この発言は当時の2ちゃんねるで「砂漠の虎と戦って外宇宙に対する危機感を得るスレ」が建てられるまでにネタにされている。ちなみに発売から15年以上経った今もまだ続いているらしい 「すまない…。私にできるのは詫びる事だけだ…」『スーパーロボット大戦Z』で、オーブ侵攻を招きながらも帰還した際に怒りを露わにしたシンに「侵攻されるまでオーブを放っておいて今更代表気取りか! アンタのおかげでどれだけ人が死んだと思ってる!? いつもの綺麗事を言ってみろよ!」と詰め寄られた際に。原作にはなかった対面シーンで、シンの言い分も紛れもない事実だったために弁明すら出来ずに詫びるしかなかった。 「お前曰く、綺麗事はアスハのお家芸だからな」『第3次Z天獄篇』で、オーブが侵攻されながらも逃げずに戦った事をシンに改めて聞かれて。彼に言われた言葉は未熟だった頃の自分への戒めとして心に刻んでいた。お互いの言い分を認め合い、二人はついに和解を果たすのだった。 【VS.シリーズの活躍】 連合VS.Z.A.F.T. コスト450で参戦した、エールストライクを若干格闘寄りにした機体。 エールの2Pカラーと言われても違和感が無い程使わなくても分かる特徴が一切無く、地味さでは他の追随を許さない。 だが実は格闘1コンボ辺りの時間が全体的に短く、当て易い事もあって格闘の時間帯火力は万能機としては破格である(本機の「格闘寄り」とはそういう意味)。 また格闘寄りであるにも係わらず万能機としての性能や扱い易さは一切損なわれておらず、中コスト万能強機体群に名を連ねた高性能機である。 唯一の欠点は格闘の判定がやたらと弱い事で、格闘のかち合いだけは避けなければならなかった(特格だけは判定が凄まじかったが、一切踏み込まない為直には当てられない。しかし動かない+強判定という特徴はスピード覚醒の迎撃手段としては優秀だった)。 連合VS.Z.A.F.T.II エールは相対的に弱体化したにも係わらず、本機は弱体化せずARFGの中に残る事が出来た。 特に格闘の回り込みが良くなった事もあり、格闘が更に当て易くなった。 主役交代を余儀無くされたエールと違い、地味で主役交代とは(パイロットも含め)無縁だったからであろうか。 ガンダムVS.ガンダムシリーズ フリーダムガンダムのアシストとして参戦。召喚後BRを3連射してくれる。1発ごとに銃口補正がかかり、自衛や硬直取りに扱いやすい優秀なアシスト。 EXVS.MB HDリマスター版のオオトリ装備で万を持して参戦(作品枠はDESTINYの方である)。 FBとMB両方に登場した。 パイロットはカガリだが、彼女自身はベルリンで民間人を守るために出撃した時以外は戦闘を行っていないため、攻撃モーションの多く…というか殆どはHD版でキラが搭乗した時のものが使用されている。 ミサイル(特射)、対艦刀を投げる(後格闘)、一斉射撃(覚醒中CS)、オオトリを分離して突撃させる(覚醒技)等々。 連ザ時代のサマーソルトが派生格闘になっているなど、これまでのルージュの総まとめ的な存在。 完全新規としては特格でムラサメを呼び出し、援護射撃に防御と自機を頼もしく掩護してくれる。 解禁後、FBではそれなりの立ち位置にいたが、MBではインフレについていけず、厳しい立場だったが、アップデートにより強化され(特にミサイルは別物のようになった)、十分戦えるようになった。 EXVS.2 後特射が追加され、連射がゆっくりになる代わりに非常に強い誘導ミサイルを撃てるようになった。 EXVS.2 XB 格闘CSにまさかのSEED発現が追加。逃げも追いも苦手な本機にはありがたい…のだが、リロード可能であるからか機動力の上げ幅は小さく、更に環境的には桁違いの弾幕やぶっ飛んだ自衛力持ちが幅を利かせておりルージュとしては相変わらず厳しい。 2021/10/21のアプデでSEED持ちの機体に対して一括で調整が行われたがなんと本機のみ調整を免れた。 2022/08/02のアプデで新武装追加機体に選ばれた。 なんとメインとNサブ以外ほぼ全ての武装が根本的な面から改修されるという作品移行もかくやと言わんばかりのテコ入れっぷり。 対艦刀投げこそ失ったが、射撃寄りなのに壊滅的だったリロードが改善・足を止めやすい点をバレルロールビームランチャーの横サブや2種類のアメキャン(ムラサメ・フリーダム)で補完に成功。 SEED発現は他と違いブースト回復や被ダメ増の仕様を取り払った「普通の」時限強化となり、一部武装コマンドが追加されるなど使いやすさが大幅に上がった。また、覚醒技を撃つと強制発動する嬉しい仕様も追加された。 上記の内容全てをひっくるめて魔改造と言って差し支えないリフレッシュ修正を受けた。 あまりに代わりっぷりに「カガリがこんな動き出来るわけがない」「中にいるのはキラだろ」などとコメントする人もいたとか。 尤も、上述の通り本機のモーションはキラが搭乗した時のものが大半を占めていたのでそう考えるとあまり違和感が無いかもしれない。 EXVS.2 OB 後特格に対艦刀投げが虹ステ共々帰還した。 姿勢制御付きのアメキャン持ちが少なくなっている同作においてはかなり強力な要素であり、かつての無個性な不遇が嘘であるかのように戦績を伸ばし続けている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時 対艦刀を抜いて構える。 エターナルの前で抜刀したシーンの再現。仕方ないが見栄の利いたアニメ本編と比べると動きが物足りない。 覚醒時 ビームカノンとレールガンを展開する ストライクブースターを切り離し、ガイアにビームライフルを投げ渡した後に一斉射撃を行う時の再現。 敗北ポーズ 両足と左腕、オオトリを失って漂う。 キラが搭乗し激戦を繰り広げた後、エターナルに着艦した時の破損状態の再現。 【その他活躍】 スーパーロボット大戦 SEEDで参戦している場合IWSPが装備可能になっていることもある。 『K』『L』といったDESTINY時期の参戦ではストライクにカガリを乗せた場合ルージュ仕様になる。 性能は殆ど同じだが格納庫の隅に置いてあるだろう。 パイロットのカガリ自身はアホの子扱いされていたり、声付き作品では声が入らずNPCだったりと扱いは不遇な事が多い。 原作でSEEDを発動していたのは『ガンダムSEED』の時だけなので、DESTINY名義で参戦した『K』と『L』におけるSEED発動はある意味スパロボオリジナルといえる(*8)。 『Z』では参戦予定があったのかパイロットステータスが没データとして存在するが、DESTINYのみの参戦のため、SEEDは持っていない。 『K』では本編とは打って変わって優秀な指導者としての姿を披露し、ユウナも成長して生き残っている。 それ以降は原作終了後参戦が多くなったのもありNPCになる事が多いが、頼れる指導者としての登場が基本になり『第3次Z天獄篇』では遂にシンとの和解が描かれた。 【余談】 + カガリの声優事情について VS.シリーズのカガリの台詞にはSEED本編のものもいくつか使われている…というか何故か全て連ザ・連ザ2から(Gジェネとかもあるかもしれないが)の流用。 このため、「カガリ役の進藤尚美氏が、『もうカガリの声を演じたくない』と言っていた」という噂が流れてしまう。実際にGジェネクロスレイズのストーリーパートでは、カガリのボイスのみTVアニメ本編の流用(*9)となっている。 なお、進藤氏は声優活動を休止しているわけではなく、ガンダムSEED以外の作品では新しいキャラクターを演じる機会も増えているため、何らかの事情でカガリ役だけ演じることが出来なくなったという可能性が高い。 そして、2024年公開の『SEED FREEDOM』で遂に声優変更。新役はガンダムビルドダイバーズでエミリア役を演じた森なな子氏。 公式側の発表では何らかの"話し合い"が行われたとしている。
https://w.atwiki.jp/freedomyome/pages/14.html
フリーダム嫁